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Aprende La Palabra Clave This | Fundamentos de la POO en C++
POO en C++
course content

Contenido del Curso

POO en C++

POO en C++

1. Fundamentos de la POO en C++
2. Constructores y Destructores
3. Visión General de la Encapsulación
4. Visión General de la Herencia
5. Visión General del Polimorfismo

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La Palabra Clave This

La palabra clave this en la programación orientada a objetos se refiere a la instancia actual del objeto. Proporciona a las funciones miembro un puntero al objeto que las invocó, permitiendo el acceso a las variables y funciones de ese objeto.

Example.cpp

Example.cpp

copy
12345678910111213
#include <iostream> class Example { public: Example* get_address() { return this; } }; int main() { Example obj; std::cout << &obj << std::endl; std::cout << obj.get_address() << std::endl; }

Cuando se utiliza el operador punto (.) para acceder a variables miembro o funciones miembro dentro de una clase, el puntero this apunta implícitamente al objeto para el cual se llama la función miembro. Esto resulta valioso en diversos escenarios y se emplea comúnmente para evitar ambigüedad en los nombres de variables.

Example.cpp

Example.cpp

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#include <iostream> class Example { public: void multiply(int number) { number *= number; } int number; }; int main() { Example obj; obj.number = 2; obj.multiply(5); std::cout << obj.number; }

Aquí, podemos utilizar la palabra clave this ya que apunta al objeto actual como un puntero. Para acceder a sus atributos, debemos usar el operador ->.

main.cpp

main.cpp

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#include <iostream> class Example { public: void multiply(int number) { this->number *= number; } int number; }; int main() { Example obj; obj.number = 2; obj.multiply(5); std::cout << obj.number; }

El uso de la palabra clave this es una práctica ampliamente extendida en diversos escenarios. Se emplea con frecuencia, especialmente en clases grandes, para indicar que una variable es un miembro de las clases y no un parámetro o argumento externo.

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¿A qué se refiere la palabra clave this en la programación orientada a objetos?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 7

Pregunte a AI

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La palabra clave this en la programación orientada a objetos se refiere a la instancia actual del objeto. Proporciona a las funciones miembro un puntero al objeto que las invocó, permitiendo el acceso a las variables y funciones de ese objeto.

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#include <iostream> class Example { public: Example* get_address() { return this; } }; int main() { Example obj; std::cout << &obj << std::endl; std::cout << obj.get_address() << std::endl; }

Cuando se utiliza el operador punto (.) para acceder a variables miembro o funciones miembro dentro de una clase, el puntero this apunta implícitamente al objeto para el cual se llama la función miembro. Esto resulta valioso en diversos escenarios y se emplea comúnmente para evitar ambigüedad en los nombres de variables.

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#include <iostream> class Example { public: void multiply(int number) { number *= number; } int number; }; int main() { Example obj; obj.number = 2; obj.multiply(5); std::cout << obj.number; }

Aquí, podemos utilizar la palabra clave this ya que apunta al objeto actual como un puntero. Para acceder a sus atributos, debemos usar el operador ->.

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#include <iostream> class Example { public: void multiply(int number) { this->number *= number; } int number; }; int main() { Example obj; obj.number = 2; obj.multiply(5); std::cout << obj.number; }

El uso de la palabra clave this es una práctica ampliamente extendida en diversos escenarios. Se emplea con frecuencia, especialmente en clases grandes, para indicar que una variable es un miembro de las clases y no un parámetro o argumento externo.

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