Sección 4. Capítulo 3
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Challenge: The Digital Tea Kettle
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Tarea
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Crear una corrutina que simule una tetera digital hirviendo agua.
- Definir una función corrutina llamada
boil_waterusando la palabra claveasync. - Dentro de la corrutina, imprimir
"Kettle is on...". - Simular el hervor durante 3 segundos.
- Después de la espera, imprimir
"Ding! Water is boiled.".
Tu código debe producir: Kettle is on... espera 2 segundos Ding! Water is boiled.
Solución
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Sección 4. Capítulo 3
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Pregunte a AI
Pregunte a AI
Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla