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Aprende Descripción general de BP de armas | El Plano de Personaje
Unreal Engine FPS Game

bookDescripción general de BP de armas

En este capítulo, echamos un vistazo al BP_Pickup_Rifle y explicamos cómo funcionan las mecánicas de recogida y qué sucede cuando disparamos con el rifle.

BP_Pickup_Rifle tiene un componente SphereCollision una vez que un jugador se superpone con esta esfera invisible, se dispara un evento llamado On Begin Overlap que primero verifica el actor superpuesto y se asegura de que sea un BP_FirstPersonCharacter, luego guarda una copia de eso y verifica si el jugador ya tiene un arma en sus manos. Si no la tienen, entonces agrega un componente llamado BP_Weapon_Component al FirstPersonCharacter.

  • El BP_Weapon_Component se adjunta a las manos del jugador y luego BP_Pickup_Rifle se destruye a sí mismo.

  • El BP_WeaponComponent maneja la lógica de generar un proyectil (Bp_FirstPersonProjectile), reproducir un sonido de disparo y una animación (para los brazos).

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 3

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En este capítulo, echamos un vistazo al BP_Pickup_Rifle y explicamos cómo funcionan las mecánicas de recogida y qué sucede cuando disparamos con el rifle.

BP_Pickup_Rifle tiene un componente SphereCollision una vez que un jugador se superpone con esta esfera invisible, se dispara un evento llamado On Begin Overlap que primero verifica el actor superpuesto y se asegura de que sea un BP_FirstPersonCharacter, luego guarda una copia de eso y verifica si el jugador ya tiene un arma en sus manos. Si no la tienen, entonces agrega un componente llamado BP_Weapon_Component al FirstPersonCharacter.

  • El BP_Weapon_Component se adjunta a las manos del jugador y luego BP_Pickup_Rifle se destruye a sí mismo.

  • El BP_WeaponComponent maneja la lógica de generar un proyectil (Bp_FirstPersonProjectile), reproducir un sonido de disparo y una animación (para los brazos).

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