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Desafío 5: Clases | Python
Desafío de Entrevista en Ciencia de Datos
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Contenido del Curso

Desafío de Entrevista en Ciencia de Datos

Desafío de Entrevista en Ciencia de Datos

1. Python
2. NumPy
3. Pandas
4. Matplotlib
5. Seaborn
6. Estadísticas
7. Scikit-learn

Desafío 5: Clases

Clases

Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:

  • Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
  • Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
  • Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.

En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.

Tarea

Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

List Comprehention
  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

Tarea

Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

List Comprehention
  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

¿Todo estuvo claro?

Sección 1. Capítulo 6
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Desafío 5: Clases

Clases

Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:

  • Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
  • Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
  • Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.

En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.

Tarea

Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

List Comprehention
  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

Tarea

Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

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  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

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Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:

  • Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
  • Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
  • Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.

En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.

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Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

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  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

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Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

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  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.

¿Todo estuvo claro?

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Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:

  • Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
  • Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
  • Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.

En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.

Tarea

Tienes una clase base Shape con un método area. Deriva de ella dos subclases Rectangle y Circle, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.

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  1. Hereda la clase Rectángulo de la clase Forma.
  2. Definir el método area para la clase Rectangle.
  3. Hereda la clase Circle de la clase Shape.
  4. Definir el método area para la clase Rectangle.
Sección 1. Capítulo 6
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