Contenido del Curso
Desafío de Entrevista en Ciencia de Datos
Desafío de Entrevista en Ciencia de Datos
Desafío 5: Clases
Clases
Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:
- Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
- Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
- Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.
En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.
Swipe to show code editor
Tienes una clase base Shape
con un método area
. Deriva de ella dos subclases Rectangle
y Circle
, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.
- Hereda la clase
Rectángulo
de la claseForma
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
. - Hereda la clase
Circle
de la claseShape
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
.
¡Gracias por tus comentarios!
Desafío 5: Clases
Clases
Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:
- Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
- Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
- Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.
En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.
Swipe to show code editor
Tienes una clase base Shape
con un método area
. Deriva de ella dos subclases Rectangle
y Circle
, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.
- Hereda la clase
Rectángulo
de la claseForma
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
. - Hereda la clase
Circle
de la claseShape
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
.
¡Gracias por tus comentarios!
Desafío 5: Clases
Clases
Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:
- Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
- Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
- Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.
En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.
Swipe to show code editor
Tienes una clase base Shape
con un método area
. Deriva de ella dos subclases Rectangle
y Circle
, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.
- Hereda la clase
Rectángulo
de la claseForma
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
. - Hereda la clase
Circle
de la claseShape
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
.
¡Gracias por tus comentarios!
Clases
Las clases forman la columna vertebral de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python. Su papel integral es evidente en:
- Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una única unidad, asegurando cohesión y modularidad.
- Herencia: Permite crear una nueva clase que se basa en una clase existente, promoviendo la reutilización del código y estableciendo una relación entre la clase padre y la clase hija.
- Polimorfismo: Con las clases, se puede utilizar una interfaz para una clase general de acciones, permitiendo que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través del reemplazo de métodos.
En resumen, las clases proporcionan un plano para crear objetos y una base para la programación orientada a objetos, facilitando el diseño de código estructurado y escalable.
Swipe to show code editor
Tienes una clase base Shape
con un método area
. Deriva de ella dos subclases Rectangle
y Circle
, que calcularán las áreas de sus respectivas formas.
- Hereda la clase
Rectángulo
de la claseForma
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
. - Hereda la clase
Circle
de la claseShape
. - Definir el método
area
para la claseRectangle
.