Principios de Diseño Arquitectónico
Los principios de diseño forman la base de sistemas de software sólidos, escalables y mantenibles. Los principios clave incluyen la separación de responsabilidades, la abstracción y la modularidad, los cuales ayudan a diseñar componentes claros y reutilizables. Es fundamental considerar cualidades críticas del sistema como la escalabilidad, la mantenibilidad y el rendimiento, junto con las compensaciones que los arquitectos enfrentan durante el diseño.
Este principio fomenta dividir un sistema en secciones distintas, cada una encargada de una responsabilidad separada. Esto facilita la comprensión, el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas.
La abstracción permite centrarse en la funcionalidad de alto nivel mientras se ocultan los detalles internos de la implementación. Por ejemplo, utilizar una función de Enviar Correo Electrónico sin necesidad de conocer cómo funciona todo internamente.
La modularidad promueve la construcción de software en piezas (módulos), lo que facilita probar, reemplazar y escalar componentes individuales sin afectar todo el sistema.
Un sistema bien arquitectado puede crecer en capacidad. Puede manejar más usuarios, datos o solicitudes sin cambios importantes.
Los sistemas deben ser fáciles de modificar o ampliar. Seguir prácticas de código limpio y organizar bien el código reduce el esfuerzo requerido para futuras actualizaciones.
El rendimiento mide cuán rápido y eficientemente funciona el software bajo carga. Las decisiones arquitectónicas, como el almacenamiento en caché, las estrategias de almacenamiento de datos o los límites de servicio pueden afectar el rendimiento.
Ninguna arquitectura es perfecta. A menudo se enfrentan compensaciones, eligiendo el rendimiento sobre la flexibilidad, o la seguridad sobre la velocidad. Un buen arquitecto toma decisiones informadas basadas en las prioridades del sistema.
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Este principio fomenta dividir un sistema en secciones distintas, cada una encargada de una responsabilidad separada. Esto facilita la comprensión, el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas.
La abstracción permite centrarse en la funcionalidad de alto nivel mientras se ocultan los detalles internos de la implementación. Por ejemplo, utilizar una función de Enviar Correo Electrónico sin necesidad de conocer cómo funciona todo internamente.
La modularidad promueve la construcción de software en piezas (módulos), lo que facilita probar, reemplazar y escalar componentes individuales sin afectar todo el sistema.
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Los sistemas deben ser fáciles de modificar o ampliar. Seguir prácticas de código limpio y organizar bien el código reduce el esfuerzo requerido para futuras actualizaciones.
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