Contenido del Curso
Unity para Principiantes
Unity para Principiantes
Sistema de Entrada
¿Listo para dar vida a tu juego de Unity con controles receptivos? Este curso profundiza en los métodos esenciales del sistema de entrada de Unity, ayudándote a capturar todo, desde pulsaciones de teclado hasta inclinaciones de joystick y convertirlas en emocionantes acciones de juego.
Comprendiendo Input.GetAxis
, Input.GetButton
y Input.GetKey
.
Estos tres métodos son tus herramientas principales para capturar la entrada del usuario en Unity. Vamos a explorar sus fortalezas, debilidades y casos de uso ideales:
Input.GetAxis:
- Propósito: Lee la magnitud y dirección de un dispositivo de entrada basado en ejes, como un joystick analógico, teclas del teclado (WASD) o movimiento del ratón;
- Devuelve: Un valor entre -1 (completamente negativo) y 1 (completamente positivo). 0 indica sin entrada, valores positivos representan movimiento positivo en el eje, y valores negativos representan movimiento negativo;
- Aplicaciones: Útil para acciones continuas como movimiento, dirección, rotación de cámara o cambios graduales en intensidad (por ejemplo, acelerar un coche gradualmente).
Ejemplo: Captura el movimiento izquierda/derecha en un teclado o joystick.
Input.GetButton:
- Propósito: Detecta si un botón discreto (por ejemplo, barra espaciadora del teclado, botón A del gamepad, toque en pantalla táctil) está siendo presionado (true) o no (false);
- Devuelve: Un valor booleano (true o false);
- Aplicaciones: Ideal para acciones de alternancia como saltar, disparar un arma, usar una habilidad o activar menús.
Ejemplo: Verifica si el botón de salto está siendo presionado.
Input.GetKey:
- Propósito: Detecta si una tecla específica del teclado está siendo mantenida (true) o no (false);
- Devuelve: Un valor booleano (true o false);
- Aplicaciones: Usado principalmente para controles basados en teclado, para acciones como gestión de inventario, teclas rápidas o habilidades de personajes.
Ejemplo: Verifica si la tecla Shift está siendo mantenida.
Example: Checks for the Shift key being held down.
Elegir el Método de Entrada Correcto
El mejor método depende de la situación:
- Usa
Input.GetAxis
para control continuo y sensible a la dirección; - Usa
Input.GetButton
para acciones simples de encendido/apagado; - Usa
Input.GetKey
para controles específicos del teclado.
Recuerda:
Eficiencia: Evita llamar a estos métodos innecesariamente en cada fotograma, ya que puede afectar el rendimiento. Usa verificaciones condicionales o manejo basado en eventos cuando sea posible. Experimentación: Prueba diferentes combinaciones y descubre qué funciona mejor para el diseño de tu juego y el público objetivo.
¡Gracias por tus comentarios!