Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Ninja Game.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del ninja que has aprendido:
Métodos del Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pick_sushi()
: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
for
ywhile
para repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-else
para tomar decisiones basadas en condiciones.
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,go_up()
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: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
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- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
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