Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Ninja Game.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del ninja que has aprendido:
Métodos del Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pick_sushi()
: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
for
ywhile
para repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-else
para tomar decisiones basadas en condiciones.
Swipe to start coding
Solución
Explora otros cursos en el Catálogo
¡Gracias por tus comentarios!
ninja.py
Pregunte a AI
Pregunte a AI
Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Desafío: Construir la Letra K
Desliza para mostrar el menú
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Ninja Game.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del ninja que has aprendido:
Métodos del Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pick_sushi()
: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
for
ywhile
para repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-else
para tomar decisiones basadas en condiciones.
Swipe to start coding
Solución
Explora otros cursos en el Catálogo
¡Gracias por tus comentarios!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py