Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Desafío: Construir la Letra E | Desafíos
Ninja de Python

Desliza para mostrar el menú

book
Desafío: Construir la Letra E

¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!

Repasemos los métodos ninja y las características que has aprendido:

Métodos Ninja:

  • go_right() , go_left() , go_up() , go_down() : Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.

  • pick_sushi() : Recoge sushi del mapa y lo añade a tu inventario.

  • put_sushi() : Coloca sushi de tu inventario en una celda.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Bloques reutilizables de código para realizar tareas específicas.

  • Descomposición: División de problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.

  • Bucles: Uso de bucles for y while para repetir acciones.

  • Sentencias condicionales: Uso de sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 2
py

ninja.py

Lamentamos que algo salió mal. ¿Qué pasó?

Pregunte a AI

expand
ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

book
Desafío: Construir la Letra E

¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!

Repasemos los métodos ninja y las características que has aprendido:

Métodos Ninja:

  • go_right() , go_left() , go_up() , go_down() : Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.

  • pick_sushi() : Recoge sushi del mapa y lo añade a tu inventario.

  • put_sushi() : Coloca sushi de tu inventario en una celda.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Bloques reutilizables de código para realizar tareas específicas.

  • Descomposición: División de problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.

  • Bucles: Uso de bucles for y while para repetir acciones.

  • Sentencias condicionales: Uso de sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 2
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
Lamentamos que algo salió mal. ¿Qué pasó?
some-alt