Sección 5. Capítulo 2
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Práctica de Sentencias If-Else. Lanza las Monedas
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En este capítulo, tendrás la oportunidad de practicar el uso de sentencias if-else en el Juego del Caballero. Nuestro amigo caballero ha recibido una misión importante: devolver las monedas a las celdas de almacenamiento designadas. Estas celdas de almacenamiento están convenientemente ubicadas una celda debajo de la posición actual de la moneda.
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