Sección 5. Capítulo 2
knight.py
Práctica de Sentencias If-Else. Lanza las Monedas
Desliza para mostrar el menú
En este capítulo, tendrás la oportunidad de practicar el uso de sentencias if-else en el Juego del Caballero. Nuestro amigo caballero ha recibido una misión importante: devolver las monedas a las celdas de almacenamiento designadas. Estas celdas de almacenamiento están convenientemente ubicadas una celda debajo de la posición actual de la moneda.
Tarea
Desliza para comenzar a programar
Solución
¿Todo estuvo claro?
¡Gracias por tus comentarios!
Sección 5. Capítulo 2
knight.py
Pregunte a AI
Pregunte a AI
Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla