Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Bucles Anidados | Bucles
Caballero de Python

bookBucles Anidados

En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y constituyen una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al utilizar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es precisamente lo que nuestro Caballero hará en este capítulo.

Imagina a nuestro Caballero moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando monedas. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todas las monedas dispersas en esta cuadrícula. Para lograrlo, podemos utilizar bucles anidados: un bucle para recorrer las filas y otro bucle para recorrer cada columna.

Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego del Caballero:

knight.py

knight.py

copy

En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: knight_controller y loot_column. La función knight_controller utiliza un bucle while para mover al Caballero a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función loot_column, que contiene otro bucle while para mover al Caballero hacia arriba, recolectando monedas a medida que avanza. Una vez que el Caballero llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for para regresar a su posición original.

Al anidar el bucle while dentro de la función loot_column dentro del bucle while de la función knight_controller, podemos recolectar eficientemente todas las monedas en cada columna antes de pasar a la siguiente.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
knight.py

knight.py

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookBucles Anidados

Desliza para mostrar el menú

En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y constituyen una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al utilizar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es precisamente lo que nuestro Caballero hará en este capítulo.

Imagina a nuestro Caballero moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando monedas. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todas las monedas dispersas en esta cuadrícula. Para lograrlo, podemos utilizar bucles anidados: un bucle para recorrer las filas y otro bucle para recorrer cada columna.

Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego del Caballero:

knight.py

knight.py

copy

En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: knight_controller y loot_column. La función knight_controller utiliza un bucle while para mover al Caballero a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función loot_column, que contiene otro bucle while para mover al Caballero hacia arriba, recolectando monedas a medida que avanza. Una vez que el Caballero llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for para regresar a su posición original.

Al anidar el bucle while dentro de la función loot_column dentro del bucle while de la función knight_controller, podemos recolectar eficientemente todas las monedas en cada columna antes de pasar a la siguiente.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sección 4. Capítulo 4
knight.py

knight.py

some-alt