Bucles Anidados
En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y constituyen una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al utilizar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es precisamente lo que nuestro Caballero hará en este capítulo.
Imagina a nuestro Caballero moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando monedas. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todas las monedas dispersas en esta cuadrícula. Para lograrlo, podemos utilizar bucles anidados: un bucle para recorrer las filas y otro bucle para recorrer cada columna.
Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego del Caballero:
knight.py
En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: knight_controller
y loot_column
. La función knight_controller
utiliza un bucle while
para mover al Caballero a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función loot_column
, que contiene otro bucle while
para mover al Caballero hacia arriba, recolectando monedas a medida que avanza. Una vez que el Caballero llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for
para regresar a su posición original.
Al anidar el bucle while
dentro de la función loot_column
dentro del bucle while
de la función knight_controller
, podemos recolectar eficientemente todas las monedas en cada columna antes de pasar a la siguiente.
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, que contiene otro bucle while
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