Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Juego del Caballero.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del Caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueve al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
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Solución
¡Gracias por tus comentarios!
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Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
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