Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Juego del Caballero.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del Caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueve al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
Swipe to start coding
Solución
¡Gracias por tus comentarios!
knight.py
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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Can you give me an example of how to use these knight methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with the knight?
Genial!
Completion tasa mejorada a 2.94
Desafío: Construir la Letra K
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¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Juego del Caballero.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del Caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueve al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
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