Desafío: Construir la Letra E
¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!
Repasemos los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del Caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueven al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determinan el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crean bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividen problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizan bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Usan sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
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Solución
¡Gracias por tus comentarios!
knight.py
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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
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Repasemos los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del Caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueven al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determinan el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crean bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividen problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizan bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Usan sentencias
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