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Aprende Desafío: Construir la Letra E | Desafíos
Caballero de Python

bookDesafío: Construir la Letra E

¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!

Repasemos los métodos y características del caballero que has aprendido:

Métodos del Caballero:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Mueven al caballero una celda en la dirección especificada.
  • pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.
  • put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determinan el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Crean bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
  • Descomposición: Dividen problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
  • Bucles: Utilizan bucles for y while para repetir acciones.
  • Sentencias condicionales: Usan sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.
Tarea

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 2
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  • pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.
  • put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determinan el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Crean bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
  • Descomposición: Dividen problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
  • Bucles: Utilizan bucles for y while para repetir acciones.
  • Sentencias condicionales: Usan sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.
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