Desafío: Alinear Dos Columnas
¡Bienvenido al desafío "Alinear dos columnas"!
Repasemos los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueve al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
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Solución
¡Gracias por tus comentarios!
knight.py
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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Can you explain the goal of the "Align Two Columns" challenge?
What are the rules or constraints for moving the knight in this challenge?
Can you provide an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Desafío: Alinear Dos Columnas
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¡Bienvenido al desafío "Alinear dos columnas"!
Repasemos los métodos y características del caballero que has aprendido:
Métodos del caballero:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Mueve al caballero una celda en la dirección especificada.pick_coin(): Recoge una moneda del mapa y la añade a tu inventario.put_coin(): Coloca una moneda de tu inventario en una celda.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "coin" o "empty".
Conceptos de programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
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