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Aprende Pensamiento de Diseño en el Diseño de Juegos | Introducción al Diseño de Juegos
Introducción al Diseño de Juegos
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Contenido del Curso

Introducción al Diseño de Juegos

Introducción al Diseño de Juegos

1. Introducción al Diseño de Juegos
2. Investigación y Análisis
3. Técnicas de Ideación
4. Prototipado
5. Pruebas y Evaluación

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Pensamiento de Diseño en el Diseño de Juegos

Aunque el pensamiento de diseño incorpora un enfoque iterativo, es más amplio en alcance que el proceso de diseño iterativo. Adopta una visión holística, centrándose en abordar necesidades centradas en el ser humano a través de métodos creativos y colaborativos. En este sentido, el pensamiento de diseño sirve como el marco general que abarca el proceso de diseño iterativo.

En otras palabras, el pensamiento de diseño abarca todo el proceso creativo desde la comprensión de los usuarios hasta la generación y prueba de ideas, mientras que el diseño iterativo se refiere específicamente a la fase de refinamiento repetitivo dentro de ese proceso.

El pensamiento de diseño tiene cinco etapas como se muestra a continuación. Uno de los aspectos más importantes del pensamiento de diseño es que al usar este marco, estamos poniendo a los usuarios en el centro de nuestro trabajo de diseño y nuestro objetivo es siempre aprender más e implementar nuestros hallazgos en nuestro proceso de diseño, sin importar en qué parte del ciclo nos encontremos.

El pensamiento de diseño promueve la experimentación y el aprendizaje haciendo. Quizás sea un poco contraintuitivo, pero el objetivo del pensamiento de diseño es construir algo y fallar rápidamente, y aprender de los errores. Esto es en esencia cómo se ve un proceso de diseño exitoso: construir y fallar repetidamente hasta que tengamos un buen producto.

¿Cuál es la principal diferencia entre el pensamiento de diseño y el diseño iterativo?

¿Cuál es la principal diferencia entre el pensamiento de diseño y el diseño iterativo?

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Sección 1. Capítulo 3
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