Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Entrevistas y Cuestionarios | Pruebas y Evaluación
Introducción al Diseño de Juegos
course content

Contenido del Curso

Introducción al Diseño de Juegos

Introducción al Diseño de Juegos

1. Introducción al Diseño de Juegos
2. Investigación y Análisis
3. Técnicas de Ideación
4. Prototipado
5. Pruebas y Evaluación

book
Entrevistas y Cuestionarios

Si sigues un cierto tipo de método de prototipado, necesitas comunicarte con los usuarios y recopilar comentarios sobre su experiencia. Esto se hace típicamente a través de cuestionarios y entrevistas.

Hay muchas maneras de crear un cuestionario, desde servicios en línea que analizan y visualizan datos hasta métodos manuales usando Excel. La clave es recopilar información relevante para el desarrollo y los objetivos de tu juego. Por ejemplo, si el género del usuario no importa, no preguntes; pero si la demografía impacta la experiencia, considera preguntar sobre edad y género.

Mientras que las encuestas proporcionan datos cuantitativos, carecen de profundidad y son mejores cuando se usan con entrevistas. De manera similar, las entrevistas por sí solas ofrecen ideas pero son incompletas sin datos de apoyo.

Las entrevistas generalmente se dividen en 3 tipos: no estructuradas, semiestructuradas y estructuradas. Como sugieren los nombres, cada uno de estos tipos tiene un grado de libertad y dependiendo de nuestros objetivos para la evaluación, podemos usar cualquiera de ellos.

En general, las entrevistas semiestructuradas son las mejores, siempre y cuando gestiones bien el tiempo y fomentes una discusión abierta y amigable. Pregunta ¿Cómo/qué harías/quieres si fuera mágico? esto anima a los usuarios a ignorar las limitaciones y compartir su experiencia ideal.

question mark

¿Por qué es importante recopilar la retroalimentación de los usuarios en el prototipado?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 4
Lamentamos que algo salió mal. ¿Qué pasó?
some-alt