Marco MDA
Entonces, ¿qué queremos decir con cada uno de estos elementos?
Consideremos el tres en raya como el juego que queremos analizar usando este modelo.
Ahora, este marco ayuda a analizar juegos, ya sean productos similares o títulos inspiradores. Imagina mecánicas, dinámicas y estéticas en una línea recta: los diseñadores ven los juegos desde el lado de las mecánicas, mientras que los jugadores se involucran primero a través de la estética, lo que ven, oyen y sienten, luego a través de la interacción (dinámicas), aprendiendo las reglas mientras juegan.
Los diseñadores trabajan al revés, creando mecánicas que desencadenan visuales, sonidos y emociones. El desafío es asegurar que estas mecánicas creen la experiencia deseada.
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