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Aprende Comprender los Arquetipos de Jugadores | Investigación y Análisis
Introducción al Diseño de Juegos
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Contenido del Curso

Introducción al Diseño de Juegos

Introducción al Diseño de Juegos

1. Introducción al Diseño de Juegos
2. Investigación y Análisis
3. Técnicas de Ideación
4. Prototipado
5. Pruebas y Evaluación

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Comprender los Arquetipos de Jugadores

Anteriormente, hablamos sobre el objetivo final del diseño de juegos, que es diseñar experiencias divertidas que estén ancladas en los deseos y necesidades de los usuarios. Pero, ¿quiénes son los jugadores y qué sabemos sobre las personas que juegan juegos?

Esto se conoce como la taxonomía de Bartle de tipos de jugadores y puede ayudarnos a navegar en el trabajo de diseño al tener arquetipos de jugadores. Sin embargo, en realidad, estos son más un espectro que polos, lo que significa que las personas rara vez serán puramente una cosa u otra.

Según la teoría, estos cuatro tipos se imaginan en un modelo de cuadrante donde el eje x muestra la preferencia por explorar el mundo o interactuar con otros jugadores, y en el eje y tenemos una preferencia por actuar frente a interactuar.

¡Así que ahora con estas herramientas en mano, necesitas averiguar a qué tipo de jugador quieres atraer principalmente en tu diseño! Intenta elegir un grupo y haz algo de investigación sobre ellos. Por ejemplo, si eliges socializadores, echa un vistazo a varios juegos que incorporan ese aspecto social; por ejemplo, juegos de mesa o juegos digitales e intenta identificar el aspecto social de estos juegos.

Según la taxonomía de Bartle, ¿qué eje representa una preferencia por explorar el mundo frente a interactuar con los jugadores?

Según la taxonomía de Bartle, ¿qué eje representa una preferencia por explorar el mundo frente a interactuar con los jugadores?

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Sección 2. Capítulo 1
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