Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Bucles Anidados | Bucles
Ninja de JavaScript

Desliza para mostrar el menú

book
Bucles Anidados

En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y son una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al usar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es exactamente lo que nuestro Ninja estará haciendo en este capítulo.

Imagina a nuestro Ninja moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando sushi. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todo el sushi disperso por esta cuadrícula. Para lograr esto, podemos usar bucles anidados: un bucle para moverse a través de las filas y otro bucle para moverse a través de cada columna.

Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego Ninja:

js

ninja.js

copy

En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: ninjaController y lootColumn. La función ninjaController utiliza un bucle while para mover al Ninja a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función lootColumn, que contiene otro bucle while para mover al Ninja hacia arriba, recolectando sushi a medida que avanza. Una vez que el Ninja llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for para volver a su posición original.

Al anidar el bucle while dentro de la función lootColumn dentro del bucle while de la función ninjaController, podemos recolectar eficientemente todo el sushi en cada columna antes de pasar a la siguiente.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
js

ninja.js

Pregunte a AI

expand
ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

book
Bucles Anidados

En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y son una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al usar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es exactamente lo que nuestro Ninja estará haciendo en este capítulo.

Imagina a nuestro Ninja moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando sushi. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todo el sushi disperso por esta cuadrícula. Para lograr esto, podemos usar bucles anidados: un bucle para moverse a través de las filas y otro bucle para moverse a través de cada columna.

Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego Ninja:

js

ninja.js

copy

En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: ninjaController y lootColumn. La función ninjaController utiliza un bucle while para mover al Ninja a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función lootColumn, que contiene otro bucle while para mover al Ninja hacia arriba, recolectando sushi a medida que avanza. Una vez que el Ninja llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for para volver a su posición original.

Al anidar el bucle while dentro de la función lootColumn dentro del bucle while de la función ninjaController, podemos recolectar eficientemente todo el sushi en cada columna antes de pasar a la siguiente.

Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
Lamentamos que algo salió mal. ¿Qué pasó?
some-alt