Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construir la Letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" usando el Juego Ninja.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características ninja que has aprendido:
Métodos Ninja:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pickSushi()
: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.putSushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crea bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Divide problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Usa bucles
for
ywhile
para repetir acciones. - Sentencias Condicionales: Usa sentencias
if-else
para tomar decisiones basadas en condiciones.
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Solución
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: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.putSushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
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