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Aprende Pasar structs a las funciones | Trabajando con Punteros y Estructuras
Structs en C
Sección 2. Capítulo 5
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Pasar structs a las funciones

Desliza para mostrar el menú

Las funciones pueden trabajar con estructuras igual que con variables regulares:

main.c

main.c

123456789101112131415161718192021
#include <stdio.h> // structure definition typedef struct { char name[50]; } Person; // function to display information about a person void printPerson(Person p) { printf("Name: %s\n", p.name); } int main() { // creating a structure and initializing its values Person person1 = {"John"}; // call a function to display information about a person printPerson(person1); return 0; }

Para que una función pueda "interactuar" con una estructura, por ejemplo, modificar los campos de una estructura existente, la función debe aceptar un puntero a la estructura:

main.c

main.c

12345678910111213141516171819202122232425262728293031
#include <stdio.h> // structure definition typedef struct { char symbol; }Example; // function for changing the values of structure fields via a pointer void changePoint(Example* ptr, int newSymbol) { // check for NULL pointer if (ptr != NULL) { ptr->symbol = newSymbol; } } int main() { // create the Example structure and a pointer Example ptr1 = {'H'}; Example* ptr = &ptr1; printf("Old symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); // use function to change the field of structures changePoint(ptr, 'y'); printf("New symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); return 0; }

Las estructuras pueden crearse dentro de funciones, y dichas estructuras pueden "existir" fuera de las funciones (no localmente) si la función retorna un puntero a esa estructura:

main.c

main.c

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // structure definition typedef struct { int value; }Example; // function creates a structure with the given field Example* CreateStruct(int setVal) { Example* ptr = (Example*)malloc(sizeof(Example)); // check for successful memory allocation if (ptr != NULL) { ptr->value = setVal; } return ptr; } int main() { // use function to create structure Example* ptrToStruct = CreateStruct(23); printf("Value inside struct: %d", ptrToStruct->value); free(ptrToStruct); // free memory return 0; }
Tarea

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Estás gestionando un pequeño equipo de tres empleados, y cada uno tiene una tarifa por hora y un número de horas trabajadas por semana.
Tu tarea es calcular el salario semanal promedio para todo el equipo.

Dentro de la función calculateWeeklySalary:

  1. Recibe una estructura de tipo Employee como parámetro.
  2. Accede a los campos hourlyRate y hoursWorked.
  3. Multiplícalos para calcular el salario semanal de ese empleado.
  4. Devuelve el salario calculado como un double.

Dentro de la función calculateAverageSalary:

  1. Recibe tres estructuras Employee como parámetros.
  2. Llama a calculateWeeklySalary() para cada empleado para obtener su pago total.
  3. Suma los tres salarios.
  4. Divide el total entre 3.0 para obtener el salario semanal promedio.
  5. Devuelve este promedio como un double.

Example

Employee NameHourly RateHours WorkedWeekly Salary
Alice Johnson22.540900.00
Bob Smith18.038684.00
Carol White25.0421050.00

Average Weekly Salary: 878.00

Solución

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