Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Desafío: Autenticación de Usuario | Conceptos de POO
Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo
course content

Contenido del Curso

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

1. Conceptos de POO
2. Herencia
3. Encapsulamiento
4. Polimorfismo y Abstracción
5. Métodos Mágicos

bookDesafío: Autenticación de Usuario

Tarea
test

Swipe to show code editor

¡Mejoremos tu clase User!

  1. Cree el atributo de clase is_authenticated en la clase User.
  2. Defina el método login() que toma los argumentos self y taken_password.
  3. El método login() debería comparar las contraseñas del usuario y la proporcionada.
    Si la contraseña del usuario es igual a la contraseña proporcionada, se debe asignar True al atributo is_authenticated.
    Si la contraseña del usuario no es igual a la contraseña proporcionada, se debe escribir "Wrong password!" en la consola.
  4. Defina los métodos logout(). Este método debe asignar el valor False al atributo de instancia is_authenticated.
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 8
toggle bottom row

bookDesafío: Autenticación de Usuario

Tarea
test

Swipe to show code editor

¡Mejoremos tu clase User!

  1. Cree el atributo de clase is_authenticated en la clase User.
  2. Defina el método login() que toma los argumentos self y taken_password.
  3. El método login() debería comparar las contraseñas del usuario y la proporcionada.
    Si la contraseña del usuario es igual a la contraseña proporcionada, se debe asignar True al atributo is_authenticated.
    Si la contraseña del usuario no es igual a la contraseña proporcionada, se debe escribir "Wrong password!" en la consola.
  4. Defina los métodos logout(). Este método debe asignar el valor False al atributo de instancia is_authenticated.
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 8
toggle bottom row

bookDesafío: Autenticación de Usuario

Tarea
test

Swipe to show code editor

¡Mejoremos tu clase User!

  1. Cree el atributo de clase is_authenticated en la clase User.
  2. Defina el método login() que toma los argumentos self y taken_password.
  3. El método login() debería comparar las contraseñas del usuario y la proporcionada.
    Si la contraseña del usuario es igual a la contraseña proporcionada, se debe asignar True al atributo is_authenticated.
    Si la contraseña del usuario no es igual a la contraseña proporcionada, se debe escribir "Wrong password!" en la consola.
  4. Defina los métodos logout(). Este método debe asignar el valor False al atributo de instancia is_authenticated.
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Tarea
test

Swipe to show code editor

¡Mejoremos tu clase User!

  1. Cree el atributo de clase is_authenticated en la clase User.
  2. Defina el método login() que toma los argumentos self y taken_password.
  3. El método login() debería comparar las contraseñas del usuario y la proporcionada.
    Si la contraseña del usuario es igual a la contraseña proporcionada, se debe asignar True al atributo is_authenticated.
    Si la contraseña del usuario no es igual a la contraseña proporcionada, se debe escribir "Wrong password!" en la consola.
  4. Defina los métodos logout(). Este método debe asignar el valor False al atributo de instancia is_authenticated.
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
Sección 1. Capítulo 8
Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt