Diseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo
Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrese de preguntar a su cliente cuestiones como:
- ¿Puede nombrar tres de sus aplicaciones móviles favoritas?
- ¿Qué desea que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
- ¿Prefiere un diseño minimalista o uno más complejo?
Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.
Cree el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.
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Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.
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