Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Diseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo | Entrega de Trabajo: Del Wireframe a la Presentación
Diseño UI/UX Con Figma

bookDiseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo

Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrese de preguntar a su cliente cuestiones como:

  1. ¿Puede nombrar tres de sus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué desea que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
  3. ¿Prefiere un diseño minimalista o uno más complejo?

Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.

Cree el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 3

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Suggested prompts:

Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?

What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?

Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookDiseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo

Desliza para mostrar el menú

Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrese de preguntar a su cliente cuestiones como:

  1. ¿Puede nombrar tres de sus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué desea que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
  3. ¿Prefiere un diseño minimalista o uno más complejo?

Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.

Cree el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 3
some-alt