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Aprende Diseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo | Entrega de Trabajo: Del Wireframe a la Presentación
Diseño UI/UX con Figma

bookDiseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo

Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrese de preguntar a su cliente cuestiones como:

  1. ¿Puede nombrar tres de sus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué desea que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
  3. ¿Prefiere un diseño minimalista o uno más complejo?

Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.

Cree el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 3

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Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrese de preguntar a su cliente cuestiones como:

  1. ¿Puede nombrar tres de sus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué desea que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
  3. ¿Prefiere un diseño minimalista o uno más complejo?

Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, al compartir un wireframe interactivo con sus clientes, podrá recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.

Cree el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

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