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Aprende Animación de UI en Figma: Dando Vida a los Diseños | Entrega de Trabajo: Del Wireframe a la Presentación
Diseño UI/UX Con Figma

bookAnimación de UI en Figma: Dando Vida a los Diseños

Consejos para una animación efectiva

  1. Mantener siempre los nombres de los fotogramas correctamente. Cuando hay muchos fotogramas, la creación de prototipos puede ser un desafío;
  2. Preguntarse hacia dónde se dirige el objeto, qué tan rápido debe moverse y cuál es su relación con otros objetos. Las animaciones suelen requerir ajustes y experimentación para lograr el efecto deseado;
  3. Utilizar una nomenclatura coherente para las capas para habilitar Smart Animate;
  4. Las animaciones sutiles mejoran el flujo sin abrumar a los usuarios;
  5. No esperar a tener maquetas de alta fidelidad para crear prototipos. Siempre se puede prototipar con wireframes básicos en las primeras etapas del diseño;
  6. El prototipado es como el fracaso, debe hacerse temprano y con frecuencia al resolver problemas complejos. El dominio se logra experimentando con diferentes configuraciones y comprendiendo cómo cada una afecta el resultado final.
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¿Qué deben tener los objetos para que Smart Animate funcione?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 2

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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Suggested prompts:

Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?

Can you give more examples of effective animation settings?

Awesome!

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Consejos para una animación efectiva

  1. Mantener siempre los nombres de los fotogramas correctamente. Cuando hay muchos fotogramas, la creación de prototipos puede ser un desafío;
  2. Preguntarse hacia dónde se dirige el objeto, qué tan rápido debe moverse y cuál es su relación con otros objetos. Las animaciones suelen requerir ajustes y experimentación para lograr el efecto deseado;
  3. Utilizar una nomenclatura coherente para las capas para habilitar Smart Animate;
  4. Las animaciones sutiles mejoran el flujo sin abrumar a los usuarios;
  5. No esperar a tener maquetas de alta fidelidad para crear prototipos. Siempre se puede prototipar con wireframes básicos en las primeras etapas del diseño;
  6. El prototipado es como el fracaso, debe hacerse temprano y con frecuencia al resolver problemas complejos. El dominio se logra experimentando con diferentes configuraciones y comprendiendo cómo cada una afecta el resultado final.
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