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Aprende Fundamentos de Prototipado en Figma: Creación de Flujos de Usuario Interactivos | Dominio de la Creación de Prototipos en Figma
Diseño UI/UX Con Figma

bookFundamentos de Prototipado en Figma: Creación de Flujos de Usuario Interactivos

Los prototipos interactivos en Figma ayudan a demostrar cómo se comporta un diseño, permitiendo que clientes y partes interesadas visualicen la experiencia de usuario del producto final. Para crear un prototipo básico:

  • Ir a la pestaña Prototype y seleccionar el primer frame;
  • Hacer clic en el icono de suma cerca de "Flow Starting Point" para designar el frame inicial. Puede arrastrarse a otro frame si es necesario;
  • Seleccionar un objeto o un frame, y arrastrar el nodo de círculo azul a otro frame para establecer una conexión;
  • Las conexiones pueden ajustarse o eliminarse arrastrando la flecha a un área vacía o usando el icono de menos en la pestaña Prototype;
  • Hacer clic en el icono Play/Present para abrir el prototipo;
  • Al hacer clic en áreas no enlazadas se muestran los hotspots. Un hotspot es donde ocurre la interacción. Puede ser cualquier objeto dentro del frame original, como un enlace, botón, imagen o icono, etc.
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¿Qué son los hotspots en un prototipo de Figma?

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 5

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Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

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Los prototipos interactivos en Figma ayudan a demostrar cómo se comporta un diseño, permitiendo que clientes y partes interesadas visualicen la experiencia de usuario del producto final. Para crear un prototipo básico:

  • Ir a la pestaña Prototype y seleccionar el primer frame;
  • Hacer clic en el icono de suma cerca de "Flow Starting Point" para designar el frame inicial. Puede arrastrarse a otro frame si es necesario;
  • Seleccionar un objeto o un frame, y arrastrar el nodo de círculo azul a otro frame para establecer una conexión;
  • Las conexiones pueden ajustarse o eliminarse arrastrando la flecha a un área vacía o usando el icono de menos en la pestaña Prototype;
  • Hacer clic en el icono Play/Present para abrir el prototipo;
  • Al hacer clic en áreas no enlazadas se muestran los hotspots. Un hotspot es donde ocurre la interacción. Puede ser cualquier objeto dentro del frame original, como un enlace, botón, imagen o icono, etc.
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