¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
Clase es básicamente un plano para crear objetos que almacenan datos. Una clase puede tener campos y también puede tener métodos.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de una Clase con sus objetos:

Sin embargo, esta es la ilustración que utilizaste en la sección anterior cuando aprendiste sobre Structs, así que podrías preguntarte, ¿cuál es la diferencia?
En términos de conceptos básicos, las Clases y los Structs son esencialmente lo mismo. Sin embargo, los Structs son una versión más limitada de las Clases. A diferencia de los structs, las clases pueden formar todo tipo de relaciones complejas entre sí. Por ejemplo, una clase puede ser hija de otra clase y puede contener funcionalidades adicionales. En esta sección aprenderás todos los conceptos de las Clases que son muy similares a los Structs. En la siguiente sección, ampliarás este conocimiento y aprenderás todas las complejidades de las clases.
La Programación Orientada a Objetos, o OOP, es un paradigma de programación o, en palabras simples, un método de programación que organiza los datos y los métodos predominantemente dentro de clases. En este paradigma, todo el código gira en torno al concepto de clases y sus objetos, lo que da a este método el nombre de Programación Orientada a Objetos.
Un paradigma es una forma de clasificar un método de programación. Por ejemplo, la programación funcional es un paradigma en el que los programas se construyen escribiendo funciones. Los lenguajes de programación suelen clasificarse por paradigmas. Por ejemplo, Haskell se denomina un lenguaje de programación funcional.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos. Esto también se observa en el código base de un programa en C#:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Aquí, el método Main
está dentro de la clase ConsoleApp
, que representa el propio programa. Cualquier código que escribas casi siempre está dentro de una clase o relacionado con una clase.
1. ¿Qué es una clase en programación?
2. ¿Qué distingue a las clases de las estructuras?
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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
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El siguiente diagrama muestra un ejemplo de una Clase con sus objetos:

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En términos de conceptos básicos, las Clases y los Structs son esencialmente lo mismo. Sin embargo, los Structs son una versión más limitada de las Clases. A diferencia de los structs, las clases pueden formar todo tipo de relaciones complejas entre sí. Por ejemplo, una clase puede ser hija de otra clase y puede contener funcionalidades adicionales. En esta sección aprenderás todos los conceptos de las Clases que son muy similares a los Structs. En la siguiente sección, ampliarás este conocimiento y aprenderás todas las complejidades de las clases.
La Programación Orientada a Objetos, o OOP, es un paradigma de programación o, en palabras simples, un método de programación que organiza los datos y los métodos predominantemente dentro de clases. En este paradigma, todo el código gira en torno al concepto de clases y sus objetos, lo que da a este método el nombre de Programación Orientada a Objetos.
Un paradigma es una forma de clasificar un método de programación. Por ejemplo, la programación funcional es un paradigma en el que los programas se construyen escribiendo funciones. Los lenguajes de programación suelen clasificarse por paradigmas. Por ejemplo, Haskell se denomina un lenguaje de programación funcional.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos. Esto también se observa en el código base de un programa en C#:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Aquí, el método Main
está dentro de la clase ConsoleApp
, que representa el propio programa. Cualquier código que escribas casi siempre está dentro de una clase o relacionado con una clase.
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