Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Desafío: Enumerador | Structs y Enumeradores
C# Más Allá de lo Básico

bookDesafío: Enumerador

Rellena los espacios en blanco para completar la definición del enum. Lee el código y determina cuál es el nombre del enum, así como los miembros que debe tener.

index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Para acceder a una constante de un enum, se utiliza la sintaxis enumName.constName, donde enumName es el nombre del enumerador.
  2. El enum debe tener cinco elementos. Revisa los casos de la sentencia switch para identificar qué constantes están siendo utilizadas. Una de ellas es Invisibility.
index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 11

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Awesome!

Completion rate improved to 2.04

bookDesafío: Enumerador

Desliza para mostrar el menú

Rellena los espacios en blanco para completar la definición del enum. Lee el código y determina cuál es el nombre del enum, así como los miembros que debe tener.

index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Para acceder a una constante de un enum, se utiliza la sintaxis enumName.constName, donde enumName es el nombre del enumerador.
  2. El enum debe tener cinco elementos. Revisa los casos de la sentencia switch para identificar qué constantes están siendo utilizadas. Una de ellas es Invisibility.
index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 11
some-alt