Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Challenge: Animal Information Display | Classes Advanced
Java Extended
course content

Kurssisisältö

Java Extended

Java Extended

1. Deep Java Structure
2. Methods
3. String Advanced
4. Classes
5. Classes Advanced

book
Challenge: Animal Information Display

Tehtävä

Swipe to start coding

Your task is to bypass the private access modifier and create two objects with the necessary parameters, then display them.

  1. Create two objects of the Animal class — one for a cat and one for a dog.
    • You need to create an object cat of the Animal class with the type "Cat", name "Garfield", and color "Red".
    • You also need to create an object dog of the Animal class with the type "Dog", name "Maks", and color "Black".
  2. Create and use the Animal(String type, String name, String color) constructor to pass the parameters type, name, and color for each object.
  3. After creating the objects, use System.out.println() to print information about each animal.

Ratkaisu

java

solution

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 4
toggle bottom row

book
Challenge: Animal Information Display

Tehtävä

Swipe to start coding

Your task is to bypass the private access modifier and create two objects with the necessary parameters, then display them.

  1. Create two objects of the Animal class — one for a cat and one for a dog.
    • You need to create an object cat of the Animal class with the type "Cat", name "Garfield", and color "Red".
    • You also need to create an object dog of the Animal class with the type "Dog", name "Maks", and color "Black".
  2. Create and use the Animal(String type, String name, String color) constructor to pass the parameters type, name, and color for each object.
  3. After creating the objects, use System.out.println() to print information about each animal.

Ratkaisu

java

solution

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 5. Luku 4
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt