Osoittimen Esittely
Osoitin on muuttuja, joka tallentaa toisen muuttujan muistiosoitteen. Sen avulla voidaan käsitellä muistia suoraan. Osoittimen määrittely ja alustaminen näyttää tältä:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: määrittää muuttujan perustyypin, johon osoitin viittaa. Tässä tapauksessa kyseessä on kokonaisluku; -
*: nimeltään dereferenssioperaattori, palauttaa osoitteessa olevan arvon, johon osoitin viittaa; -
p_Name: osoitinmuuttujan nimi. Voit valita minkä tahansa sallitun muuttujan nimen; -
nullptr: on avainsana, joka edustaa nollaosoitinta ja ilmaisee, että osoitin on tyhjä eikä viittaa mihinkään.
Yleisesti osoittimet nimetään etuliitteellä p_ noudattaen nimeämiskäytäntöä, joka osoittaa muuttujan olevan osoitin.
Kiitos palautteestasi!
single
Osoittimen Esittely
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Osoitin on muuttuja, joka tallentaa toisen muuttujan muistiosoitteen. Sen avulla voidaan käsitellä muistia suoraan. Osoittimen määrittely ja alustaminen näyttää tältä:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: määrittää muuttujan perustyypin, johon osoitin viittaa. Tässä tapauksessa kyseessä on kokonaisluku; -
*: nimeltään dereferenssioperaattori, palauttaa osoitteessa olevan arvon, johon osoitin viittaa; -
p_Name: osoitinmuuttujan nimi. Voit valita minkä tahansa sallitun muuttujan nimen; -
nullptr: on avainsana, joka edustaa nollaosoitinta ja ilmaisee, että osoitin on tyhjä eikä viittaa mihinkään.
Yleisesti osoittimet nimetään etuliitteellä p_ noudattaen nimeämiskäytäntöä, joka osoittaa muuttujan olevan osoitin.
Pyyhkäise aloittaaksesi koodauksen
- Julista ja alusta osoitin arvolla
nullptr. - Näytä osoitin valitulle primitiiviselle tietotyypille.
- Varmista, että sen nimessä on etuliite
p_.
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!
single
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme