Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Coloring Pixels | Solving the Problems using BFS
Breadth First Search
course content

Kurssisisältö

Breadth First Search

Breadth First Search

1. What is BFS
2. Practice
3. Improve Your Code
4. Solving the Problems using BFS

book
Coloring Pixels

Tehtävä

Swipe to start coding

Imagine you have an image a of size m*n, and there are some areas painted black or white (marked 1 or 0 in array). When you touch the pixel a[i][j], you color it with number 2, and if you colored some pixel, you’ll also color all 4-directionally connected pixels of the same color.

Example 1

Input: m=4, n=6, x=1, y=2

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Output:

2 2 2 0 0 0

0 2 2 0 0 0

2 2 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Example 2

Input: m=4, n=6, x=2, y=5

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Output:

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 2 2

0 0 1 1 0 0

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 4. Luku 1
toggle bottom row

book
Coloring Pixels

Tehtävä

Swipe to start coding

Imagine you have an image a of size m*n, and there are some areas painted black or white (marked 1 or 0 in array). When you touch the pixel a[i][j], you color it with number 2, and if you colored some pixel, you’ll also color all 4-directionally connected pixels of the same color.

Example 1

Input: m=4, n=6, x=1, y=2

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Output:

2 2 2 0 0 0

0 2 2 0 0 0

2 2 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Example 2

Input: m=4, n=6, x=2, y=5

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 1 1

0 0 1 1 0 0

Output:

1 1 1 0 0 0

0 1 1 0 0 0

1 1 0 0 2 2

0 0 1 1 0 0

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 4. Luku 1
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt