Prototyyppien Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Interaktiiviset prototyypit Figmassa auttavat havainnollistamaan, miten suunnittelu toimii, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:
- Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
- Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit vetää sen tarvittaessa toiseen kehykseen;
- Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen luodaksesi yhteyden;
- Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
- Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
- Napsauttamattomat alueet näyttävät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 1. Luku 27
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Osio 1. Luku 27