Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Prototyyppien Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen | Osio
Figma-Asettelun ja Digitaalisten Suunnittelujärjestelmien Perusteet

Prototyyppien Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Interaktiiviset prototyypit Figmassa auttavat havainnollistamaan, miten suunnittelu toimii, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:

  • Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
  • Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit vetää sen tarvittaessa toiseen kehykseen;
  • Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen luodaksesi yhteyden;
  • Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
  • Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
  • Napsauttamattomat alueet näyttävät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
question mark

Mitä ovat hotspotit Figma-prototyypissä?

Valitse oikea vastaus

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 1. Luku 27

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Osio 1. Luku 27
some-alt