Practice: Erilaisten painikkeiden luominen Figmassa
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Käydään läpi joitakin tämän osion keskeisiä oppeja:
- Pudotusvalikko-, valintaruutu-, valintanappi- ja arviointipainikkeet osoittavat, miten pienillä suunnittelumuutoksilla voidaan mukauttaa painikkeita erilaisiin käyttöliittymä- ja käyttökokemustarpeisiin;
- Uudelleenkäytettävät painiketyypit säästävät aikaa tulevissa projekteissa ja ylläpitävät suunnittelun johdonmukaisuutta;
- Komponenttivariantit helpottavat useiden painiketilojen hallintaa (esim. oletus, hover, aktiivinen). Ominaisuuksia kuten kuvakkeet, teksti ja tilat voidaan mukauttaa ilman komponenttien monistamista, mikä vähentää sekavuutta. Ominaisuudet kuten "instance swap property" ja "Boolean properties" mahdollistavat elementtien helpon päälle/pois kytkemisen tai kuvakkeiden vaihtamisen, mikä vähentää manuaalisen muokkauksen tarvetta;
- Auto Layout varmistaa tasaisen välistyksen ja kohdistuksen painikkeita tai muita suunnitteluelementtejä järjestettäessä. Se yksinkertaistaa painikkeiden responsiivisuuden toteuttamista koon tai muutosten mukaan;
- Komponenttien ja varianttien hyvä nimeäminen ja järjestäminen ehkäisee sekaannusta, erityisesti suurissa projekteissa. Elementtien ryhmittely kehykseen tai komponenttiin helpottaa navigointia ja uudelleenkäyttöä.
Luo "Toggle"-kytkinpainike, jossa on toimiva prototyyppi alla olevan kuvan mukaisesti. Kiinnitä huomiota yhteysnuoliin ja vuorovaikutusasetuksiin.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 1. Luku 30
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Osio 1. Luku 30