Muuttujat
Ohjelmoinnissa muuttujat ovat kuin nimettyjä säiliöitä, jotka sisältävät jonkin arvon. Data voi olla esimerkiksi numero, teksti, totuusarvo (true / false) tai jokin muu tyyppi.
Termi "muuttuja" tarkoittaa "muuttuvaa", joten muuttujan arvoa voidaan vaihtaa milloin tahansa.
Yksinkertainen muuttuja voidaan luoda C#:ssa käyttämällä var-avainsanaa:
var variableName = value;
Tämän syntaksin eri osat on esitetty alla olevassa kuvassa:
Yhtäsuuruusmerkkiä (=) kutsutaan sijoitusoperaattoriksi. Sitä käytetään arvojen asettamiseen muuttujille.
Tässä osiossa käytämme muuttujien arvoina vain numeroita. Seuraavassa osiossa opimme käsittelemään erilaisia tietotyyppejä tarkemmin.
Huomio
Lausetta, joka sisältää
=-operaattorin, kutsutaan sijoituslauseeksi, esimerkiksi:variableName = value.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Yllä oleva koodi luo uuden muuttujan nimeltä myVar, joka sisältää arvon 10. Tämän jälkeen muuttujan arvo tulostetaan käyttämällä System.Console.WriteLine -lausetta.
Voimme muuttaa sen arvoa käyttämällä sijoitusoperaattoria:
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Huomio
Avainsanaa
varkäytetään vain uuden muuttujan luomiseen. Kun annetaan uusi arvo jo aiemmin määritetylle muuttujalle, käytetään vain sijoitusoperaattoria (=), kuten lauseessamyVar = 20.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Mahtavaa!
Completion arvosana parantunut arvoon 1.67
Muuttujat
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Ohjelmoinnissa muuttujat ovat kuin nimettyjä säiliöitä, jotka sisältävät jonkin arvon. Data voi olla esimerkiksi numero, teksti, totuusarvo (true / false) tai jokin muu tyyppi.
Termi "muuttuja" tarkoittaa "muuttuvaa", joten muuttujan arvoa voidaan vaihtaa milloin tahansa.
Yksinkertainen muuttuja voidaan luoda C#:ssa käyttämällä var-avainsanaa:
var variableName = value;
Tämän syntaksin eri osat on esitetty alla olevassa kuvassa:
Yhtäsuuruusmerkkiä (=) kutsutaan sijoitusoperaattoriksi. Sitä käytetään arvojen asettamiseen muuttujille.
Tässä osiossa käytämme muuttujien arvoina vain numeroita. Seuraavassa osiossa opimme käsittelemään erilaisia tietotyyppejä tarkemmin.
Huomio
Lausetta, joka sisältää
=-operaattorin, kutsutaan sijoituslauseeksi, esimerkiksi:variableName = value.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Yllä oleva koodi luo uuden muuttujan nimeltä myVar, joka sisältää arvon 10. Tämän jälkeen muuttujan arvo tulostetaan käyttämällä System.Console.WriteLine -lausetta.
Voimme muuttaa sen arvoa käyttämällä sijoitusoperaattoria:
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Huomio
Avainsanaa
varkäytetään vain uuden muuttujan luomiseen. Kun annetaan uusi arvo jo aiemmin määritetylle muuttujalle, käytetään vain sijoitusoperaattoria (=), kuten lauseessamyVar = 20.
Kiitos palautteestasi!