Muuttujat
Ohjelmoinnissa muuttujat ovat kuin nimettyjä säiliöitä, jotka sisältävät jonkin arvon. Data voi olla esimerkiksi numero, teksti, totuusarvo (true / false) tai jokin muu tyyppi.
Termi "muuttuja" tarkoittaa "muutettavissa olevaa", joten muuttujan arvoa voidaan muuttaa milloin tahansa.
Voimme luoda yksinkertaisen muuttujan C#:ssa käyttämällä var-avainsanaa:
var variableName = value;
Tämän syntaksin eri osat on korostettu alla olevassa kuvassa:
Yhtäsuuruusmerkkiä (=) kutsutaan sijoitusoperaattoriksi. Sitä käytetään arvojen asettamiseen muuttujille.
Tässä osiossa käytämme muuttujien arvoina vain numeroita. Seuraavassa osiossa opimme käsittelemään erilaisia tietotyyppejä tarkemmin.
Huom
Lausetta, joka sisältää
=-operaattorin, kutsutaan sijoituslauseeksi, esimerkiksi:variableName = value.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Yllä oleva koodi luo uuden muuttujan nimeltä myVar, joka sisältää arvon 10. Tämän jälkeen muuttujan arvo tulostetaan käyttämällä System.Console.WriteLine -lausetta.
Voimme muuttaa sen arvoa käyttämällä sijoitusoperaattoria:
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Huomio
Avainsanaa
varkäytetään vain uuden muuttujan luomiseen. Siksi, kun annamme uuden arvon jo aiemmin määritellylle muuttujalle, käytämme vain sijoitusoperaattoria (=), kuten lauseessamyVar = 20.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 1.59
Muuttujat
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Ohjelmoinnissa muuttujat ovat kuin nimettyjä säiliöitä, jotka sisältävät jonkin arvon. Data voi olla esimerkiksi numero, teksti, totuusarvo (true / false) tai jokin muu tyyppi.
Termi "muuttuja" tarkoittaa "muutettavissa olevaa", joten muuttujan arvoa voidaan muuttaa milloin tahansa.
Voimme luoda yksinkertaisen muuttujan C#:ssa käyttämällä var-avainsanaa:
var variableName = value;
Tämän syntaksin eri osat on korostettu alla olevassa kuvassa:
Yhtäsuuruusmerkkiä (=) kutsutaan sijoitusoperaattoriksi. Sitä käytetään arvojen asettamiseen muuttujille.
Tässä osiossa käytämme muuttujien arvoina vain numeroita. Seuraavassa osiossa opimme käsittelemään erilaisia tietotyyppejä tarkemmin.
Huom
Lausetta, joka sisältää
=-operaattorin, kutsutaan sijoituslauseeksi, esimerkiksi:variableName = value.
main.cs
1234567891011namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Yllä oleva koodi luo uuden muuttujan nimeltä myVar, joka sisältää arvon 10. Tämän jälkeen muuttujan arvo tulostetaan käyttämällä System.Console.WriteLine -lausetta.
Voimme muuttaa sen arvoa käyttämällä sijoitusoperaattoria:
main.cs
1234567891011121314namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Huomio
Avainsanaa
varkäytetään vain uuden muuttujan luomiseen. Siksi, kun annamme uuden arvon jo aiemmin määritellylle muuttujalle, käytämme vain sijoitusoperaattoria (=), kuten lauseessamyVar = 20.
Kiitos palautteestasi!