For-silmukka
Silmukka mahdollistaa koodin suorittamisen niin monta kertaa kuin haluamme. Silmukoita on erilaisia. C#:ssa, jos haluamme suorittaa koodin tietyn määrän kertoja, käytämme for loop.
For-silmukan malli (syntaksi) on seuraava:
for(initiation; condition; operation) {
// code to execute
}
Tarkastellaan esimerkkiä, jossa käytämme tätä syntaksia:
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { // Output "Hello World" ten times. for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Huom
i++on sama kuini = i + 1. Se kasvattaa muuttujan arvoa yhdellä1. Vastaavastii--pienentää arvoa yhdellä1.
int i = 0on alustusosa. Alustus tapahtuu, kun silmukka alkaa. Silmukan alussa luodaan uusi väliaikainen muuttuja nimeltäija alustetaan arvolla0.i < 10on ehto. Ehto tarkistetaan jokaisella silmukan kierroksella (toistolla). Silmukka jatkaa sisäisen koodilohkon suorittamista niin kauan kuin ehto on tosi.i++on operaatio, joka suoritetaan jokaisen kierroksen jälkeen. Operaatio on yleensä inkrementointi tai dekrementointi. Koskaiarvoa kasvatetaan jokaisen kierroksen jälkeen, ehtoi < 10muuttuu epätodeksi kymmenen kierroksen jälkeen ja silmukka päättyy.
On tärkeää ymmärtää, että kaikki kolme for-silmukan osaa — initialization, condition ja operation — ovat valinnaisia. Voit jättää minkä tahansa niistä pois, mutta tämä saattaa muuttaa silmukan toimintaa.
Vaikka sitä ei suositella, voit määritellä silmukkamuuttujan silmukan ulkopuolella ja jättää initialization-osan tyhjäksi. Silmukka toimii silti, mutta sinun tulee olla varovainen, sillä tämä voi johtaa odottamattomiin tuloksiin, jos sitä ei käsitellä oikein.
main.cs
12345678910111213141516using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int i = 0; for(; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Voimme myös poistaa operation-osan ja sijoittaa sen silmukan lohkon loppuun. Silmukka toimii samalla tavalla kuin aiemmin, sillä muuttujaa i kasvatetaan edelleen jokaisen kierroksen jälkeen.
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int i = 0; for(; i < 10;) { Console.WriteLine("Hello World"); i++; } } } }
Huomaa, että yllä olevassa koodissa sijoitimme silmukan syntaksissa puolipisteen (;) kohtaan, jossa int i = 0 normaalisti olisi. Tämä puolipiste on aina oltava paikallaan, riippumatta siitä, luodaanko silmukkamuuttuja vai ei.
Myös silmukkaehdon poistaminen on mahdollista, mutta tällöin silmukka jatkuu loputtomasti, ellei sitä päätetä manuaalisesti (tähän palaamme tarkemmin myöhemmissä luvuissa).
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { // In this case the variable `i` is useless so we don't create it. // The loop never ends for(;;) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Huomio
Pidimme silmukan syntaksissa edelleen molemmat puolipisteet
for(;;), nämä ovat välttämättömiä, muuten kääntäjä antaa virheilmoituksia.
Koska i:n arvo muuttuu jokaisella iteraatiolla, voimme hyödyntää sitä. Ymmärtääksemme tämän tarkastellaan yksinkertaista ohjelmaa, joka tulostaa i:n arvon jokaisella iteraatiolla:
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } } }
Huomaa, että silmukka päättyy arvoon 9, koska se alkaa numerosta 0. Iteraatioiden kokonaismäärä oli kymmenen. Voimme muokata alustus-, ehto- ja operaatio-osia tulostaaksemme kymmenen parillista lukua väliltä 2–20.
Huomio
Parilliset luvut ovat lukuja, jotka ovat jaollisia luvulla
2. Esimerkiksi 2, 4, 6, 8, 10 jne. Parilliset luvut sisältävät myös luvun0, mutta käsittelemme näissä esimerkeissä vain lukuja, jotka ovat suurempia kuin0.
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 2; i <= 20; i += 2) { Console.WriteLine(i); } } } }
Huom
i += 2on lyhyempi tapa kirjoittaai = i + 2. Tämä syntaksi toimii myös muiden operaattoreiden kanssa, esimerkiksii -= 2,i *= 2,i /= 2,i %= 2jne.
Silmukka alkaa arvosta 0 ja kasvattaa muuttujan i arvoa 2 jokaisella iteraatiolla. Muutimme ehtoa muotoon i <= 20, jotta silmukka pysähtyy arvoon 20.
Yllä oleva logiikka oli tarkoitettu for-silmukan toiminnan ymmärtämiseen. Voimme käyttää paljon yksinkertaisempaa logiikkaa tulostaaksemme ensimmäiset kymmenen parillista lukua:
main.cs
1234567891011121314using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i * 2); } } } }
Tässä tapauksessa ehto on paljon yksinkertaisempi. Esimerkiksi, jos haluamme ensimmäiset 27 parillista lukua, meidän täytyy tietää mikä on 27. parillinen luku voidaksemme muodostaa ehdon aiemmalla menetelmällä, mutta tässä tapauksessa meidän tarvitsee vain muuttaa ehtoa muotoon i <= 27:
main.cs
1234567891011121314using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 27; i++) { Console.WriteLine(i * 2); } } } }
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 1.59
For-silmukka
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Silmukka mahdollistaa koodin suorittamisen niin monta kertaa kuin haluamme. Silmukoita on erilaisia. C#:ssa, jos haluamme suorittaa koodin tietyn määrän kertoja, käytämme for loop.
For-silmukan malli (syntaksi) on seuraava:
for(initiation; condition; operation) {
// code to execute
}
Tarkastellaan esimerkkiä, jossa käytämme tätä syntaksia:
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { // Output "Hello World" ten times. for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Huom
i++on sama kuini = i + 1. Se kasvattaa muuttujan arvoa yhdellä1. Vastaavastii--pienentää arvoa yhdellä1.
int i = 0on alustusosa. Alustus tapahtuu, kun silmukka alkaa. Silmukan alussa luodaan uusi väliaikainen muuttuja nimeltäija alustetaan arvolla0.i < 10on ehto. Ehto tarkistetaan jokaisella silmukan kierroksella (toistolla). Silmukka jatkaa sisäisen koodilohkon suorittamista niin kauan kuin ehto on tosi.i++on operaatio, joka suoritetaan jokaisen kierroksen jälkeen. Operaatio on yleensä inkrementointi tai dekrementointi. Koskaiarvoa kasvatetaan jokaisen kierroksen jälkeen, ehtoi < 10muuttuu epätodeksi kymmenen kierroksen jälkeen ja silmukka päättyy.
On tärkeää ymmärtää, että kaikki kolme for-silmukan osaa — initialization, condition ja operation — ovat valinnaisia. Voit jättää minkä tahansa niistä pois, mutta tämä saattaa muuttaa silmukan toimintaa.
Vaikka sitä ei suositella, voit määritellä silmukkamuuttujan silmukan ulkopuolella ja jättää initialization-osan tyhjäksi. Silmukka toimii silti, mutta sinun tulee olla varovainen, sillä tämä voi johtaa odottamattomiin tuloksiin, jos sitä ei käsitellä oikein.
main.cs
12345678910111213141516using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int i = 0; for(; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Voimme myös poistaa operation-osan ja sijoittaa sen silmukan lohkon loppuun. Silmukka toimii samalla tavalla kuin aiemmin, sillä muuttujaa i kasvatetaan edelleen jokaisen kierroksen jälkeen.
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int i = 0; for(; i < 10;) { Console.WriteLine("Hello World"); i++; } } } }
Huomaa, että yllä olevassa koodissa sijoitimme silmukan syntaksissa puolipisteen (;) kohtaan, jossa int i = 0 normaalisti olisi. Tämä puolipiste on aina oltava paikallaan, riippumatta siitä, luodaanko silmukkamuuttuja vai ei.
Myös silmukkaehdon poistaminen on mahdollista, mutta tällöin silmukka jatkuu loputtomasti, ellei sitä päätetä manuaalisesti (tähän palaamme tarkemmin myöhemmissä luvuissa).
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { // In this case the variable `i` is useless so we don't create it. // The loop never ends for(;;) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } }
Huomio
Pidimme silmukan syntaksissa edelleen molemmat puolipisteet
for(;;), nämä ovat välttämättömiä, muuten kääntäjä antaa virheilmoituksia.
Koska i:n arvo muuttuu jokaisella iteraatiolla, voimme hyödyntää sitä. Ymmärtääksemme tämän tarkastellaan yksinkertaista ohjelmaa, joka tulostaa i:n arvon jokaisella iteraatiolla:
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } } }
Huomaa, että silmukka päättyy arvoon 9, koska se alkaa numerosta 0. Iteraatioiden kokonaismäärä oli kymmenen. Voimme muokata alustus-, ehto- ja operaatio-osia tulostaaksemme kymmenen parillista lukua väliltä 2–20.
Huomio
Parilliset luvut ovat lukuja, jotka ovat jaollisia luvulla
2. Esimerkiksi 2, 4, 6, 8, 10 jne. Parilliset luvut sisältävät myös luvun0, mutta käsittelemme näissä esimerkeissä vain lukuja, jotka ovat suurempia kuin0.
main.cs
123456789101112131415using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 2; i <= 20; i += 2) { Console.WriteLine(i); } } } }
Huom
i += 2on lyhyempi tapa kirjoittaai = i + 2. Tämä syntaksi toimii myös muiden operaattoreiden kanssa, esimerkiksii -= 2,i *= 2,i /= 2,i %= 2jne.
Silmukka alkaa arvosta 0 ja kasvattaa muuttujan i arvoa 2 jokaisella iteraatiolla. Muutimme ehtoa muotoon i <= 20, jotta silmukka pysähtyy arvoon 20.
Yllä oleva logiikka oli tarkoitettu for-silmukan toiminnan ymmärtämiseen. Voimme käyttää paljon yksinkertaisempaa logiikkaa tulostaaksemme ensimmäiset kymmenen parillista lukua:
main.cs
1234567891011121314using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i * 2); } } } }
Tässä tapauksessa ehto on paljon yksinkertaisempi. Esimerkiksi, jos haluamme ensimmäiset 27 parillista lukua, meidän täytyy tietää mikä on 27. parillinen luku voidaksemme muodostaa ehdon aiemmalla menetelmällä, mutta tässä tapauksessa meidän tarvitsee vain muuttaa ehtoa muotoon i <= 27:
main.cs
1234567891011121314using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 27; i++) { Console.WriteLine(i * 2); } } } }
Kiitos palautteestasi!