Aloitusnäytön Käynnistäminen
Pelin elävöittäminen on tarpeen. Colin tarvitsee koulutarvikkeensa, ja pelaaja ohjaa reppua, jonka tulee napata putoavat tarvikkeet.
Pelissä toiminta alkaa, kun reppu näkyy näytön alareunassa. Ylhäältä putoaa satunnaisesti erilaisia koulutarvikkeita, kuten kirjoja, kyniä, omenoita ja viivaimia. Pelaaja voi liikuttaa reppua vasemmalle ja oikealle nuolinäppäimillä.
Tämä toimi, mutta testauksessa ilmeni muutamia ongelmia:
- Repun liike tuntui nykivältä, ei sulavalta;
- Yhden esineen nappaaminen aiheutti joskus muiden pysähtymisen tai häiriön;
- Pohjaan osuneet esineet jäivät kiinni eivätkä hävinneet.
Näiden ongelmien ratkaisemiseksi pyysimme Cursorilta viimeistellympää versiota.
Tämä kaksivaiheinen prosessi havainnollistaa, miten kehotteet kehittyvät. Älä epäröi tarkentaa pyyntöäsi, jos ensimmäinen versio ei ole aivan oikea. Jokainen iteraatio tekee pelistä sujuvamman ja hauskemman.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Aloitusnäytön Käynnistäminen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Pelin elävöittäminen on tarpeen. Colin tarvitsee koulutarvikkeensa, ja pelaaja ohjaa reppua, jonka tulee napata putoavat tarvikkeet.
Pelissä toiminta alkaa, kun reppu näkyy näytön alareunassa. Ylhäältä putoaa satunnaisesti erilaisia koulutarvikkeita, kuten kirjoja, kyniä, omenoita ja viivaimia. Pelaaja voi liikuttaa reppua vasemmalle ja oikealle nuolinäppäimillä.
Tämä toimi, mutta testauksessa ilmeni muutamia ongelmia:
- Repun liike tuntui nykivältä, ei sulavalta;
- Yhden esineen nappaaminen aiheutti joskus muiden pysähtymisen tai häiriön;
- Pohjaan osuneet esineet jäivät kiinni eivätkä hävinneet.
Näiden ongelmien ratkaisemiseksi pyysimme Cursorilta viimeistellympää versiota.
Tämä kaksivaiheinen prosessi havainnollistaa, miten kehotteet kehittyvät. Älä epäröi tarkentaa pyyntöäsi, jos ensimmäinen versio ei ole aivan oikea. Jokainen iteraatio tekee pelistä sujuvamman ja hauskemman.
Kiitos palautteestasi!