Aloitusnäytön Luominen
Muistipeli alkaa tervetulleella aloitusnäytöllä. Se on iloinen ja leikkisä, ja siinä on suuret kortit eri aiheille, joista pelaajat voivat valita ennen aloittamista.
Tämä peli on klassinen muistipeli: käännä kaksi korttia, yritä löytää pari ja jatka, kunnes kaikki parit on löydetty. Hauskuuden lisäämiseksi pelaajat voivat valita aiheen ennen aloittamista.
Ensimmäisessä versiossa lisäät kolme: Eläimet, Hedelmät ja Avaruus. Jokainen aihe näkyy suurena, värikkäänä korttina, jossa on emoji ja otsikko. Korttia klikkaamalla pelaaja siirtyy kyseisen teeman peliin.
Rakennetaan kaikki vaihe vaiheelta:
Voit sijoittaa sen minne tahansa (Työpöytä, Dokumentit jne.). Esimerkiksi nimeä se "flip-card-memory-game".
Siirry kohtaan Tiedosto → Avaa kansio ja valitse juuri luomasi kansio.
Tässä kirjoitat ensimmäisen kehotteesi.
Cursor luo koodin aloitusnäyttöä varten.
Kun Cursor on valmis, napsauta Go Live esikatsoaksesi sivun välittömästi selaimessasi.
Jos haluat muokata ulkoasua (vaihtaa värejä, kokeilla uutta fonttia tai säätää asettelua), pyydä Cursorilta muutoksia selkeällä englannilla, ja se päivittää koodin puolestasi.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain how the game works after selecting a topic?
What should I do if I want to add more topics later?
How can I customize the appearance of the home screen?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Aloitusnäytön Luominen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Muistipeli alkaa tervetulleella aloitusnäytöllä. Se on iloinen ja leikkisä, ja siinä on suuret kortit eri aiheille, joista pelaajat voivat valita ennen aloittamista.
Tämä peli on klassinen muistipeli: käännä kaksi korttia, yritä löytää pari ja jatka, kunnes kaikki parit on löydetty. Hauskuuden lisäämiseksi pelaajat voivat valita aiheen ennen aloittamista.
Ensimmäisessä versiossa lisäät kolme: Eläimet, Hedelmät ja Avaruus. Jokainen aihe näkyy suurena, värikkäänä korttina, jossa on emoji ja otsikko. Korttia klikkaamalla pelaaja siirtyy kyseisen teeman peliin.
Rakennetaan kaikki vaihe vaiheelta:
Voit sijoittaa sen minne tahansa (Työpöytä, Dokumentit jne.). Esimerkiksi nimeä se "flip-card-memory-game".
Siirry kohtaan Tiedosto → Avaa kansio ja valitse juuri luomasi kansio.
Tässä kirjoitat ensimmäisen kehotteesi.
Cursor luo koodin aloitusnäyttöä varten.
Kun Cursor on valmis, napsauta Go Live esikatsoaksesi sivun välittömästi selaimessasi.
Jos haluat muokata ulkoasua (vaihtaa värejä, kokeilla uutta fonttia tai säätää asettelua), pyydä Cursorilta muutoksia selkeällä englannilla, ja se päivittää koodin puolestasi.
Kiitos palautteestasi!