Pelinäytön Rakentaminen
Kun pelaaja valitsee aiheen, peli tarvitsee pelinäytön, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Tämä on muistipeliosuuden ydin, jossa kaikki kortit asetetaan esille pareittain etsittäviksi.
Pelinäytöllä:
- Näytetään selkeä otsikko ja pieni tunniste valitulla aiheella;
 - Esitetään keskitetty pelilauta, jossa on 20 korttia (10 paria) kyseisen aiheen emojeilla;
 - Kaikki kortit alkavat kuvapuoli alaspäin;
 - Lisätään sulavat 3D-kääntöanimaatiot korttia napautettaessa;
 - Pidetään pelilogiikka yksinkertaisena:
- Jos kaksi käännettyä korttia ovat pari → ne jäävät auki;
 - Jos ne eivät ole pari → ne kääntyvät takaisin lyhyen viiveen jälkeen;
 - Kun kahta korttia tarkistetaan, muita kortteja ei voi kääntää.
 
 
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 1. Luku 3
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Pelinäytön Rakentaminen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Kun pelaaja valitsee aiheen, peli tarvitsee pelinäytön, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Tämä on muistipeliosuuden ydin, jossa kaikki kortit asetetaan esille pareittain etsittäviksi.
Pelinäytöllä:
- Näytetään selkeä otsikko ja pieni tunniste valitulla aiheella;
 - Esitetään keskitetty pelilauta, jossa on 20 korttia (10 paria) kyseisen aiheen emojeilla;
 - Kaikki kortit alkavat kuvapuoli alaspäin;
 - Lisätään sulavat 3D-kääntöanimaatiot korttia napautettaessa;
 - Pidetään pelilogiikka yksinkertaisena:
- Jos kaksi käännettyä korttia ovat pari → ne jäävät auki;
 - Jos ne eivät ole pari → ne kääntyvät takaisin lyhyen viiveen jälkeen;
 - Kun kahta korttia tarkistetaan, muita kortteja ei voi kääntää.
 
 
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 1. Luku 3