Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Elämien ja Pistemäärän Lisääminen | Seikkailupelin Kehittäminen: Nappaa Porkkana
Pelien Rakentaminen Cursor AI:lla

bookElämien ja Pistemäärän Lisääminen

Lisätään peliin haastetta ja palkitsevuutta elämillä sekä pistelaskurilla, joka seuraa, kuinka monta porkkanaa nappaat.

Lisäät kevyttä pelillistämistä, jotta pelaajat kokevat edistystä ja haastetta useiden kierrosten aikana, eivät vain yhden pelikerran aikana.

Tässä on, mitä tulisi lisätä.

Elämät-järjestelmä
expand arrow
  • Pelaajalla on alussa 3 elämää;
  • Näytä elämät näytön yläreunassa emojeina;
  • Kun kani osuu viholliseen (kettu, susi jne.), pelaaja menettää yhden elämän;
  • Elämän menetyksen jälkeen kani palautetaan aloituspaikkaan alareunaan, mutta peliä ei vielä lopeteta.
Pelin loppu
expand arrow
  • Vasta kun kaikki elämät ovat menneet, näytä suuri "Game Over" -ponnahdusikkuna;
  • Ponnahdusikkunassa tulee olla ystävällinen viesti (pidä se lempeänä, ei pelottavana);
  • Lisää kaksi painiketta: "Pelaa uudelleen" ja "Koti";
  • Kun ponnahdusikkuna on näkyvissä, kenttä on tauolla.
Pistelaskuri
expand arrow
  • Joka kerta kun kani saavuttaa porkkanan ylhäällä, lisätään +1 piste;
  • Pisteytyksen jälkeen kani palautetaan alareunaan, jotta seuraava kierros voi alkaa;
  • Pistelaskuri pysyy näkyvissä sydänten vieressä ylhäällä.
question mark

Mitä pelissä tapahtuu, kun kani koskettaa vihollista?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 4

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookElämien ja Pistemäärän Lisääminen

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Lisätään peliin haastetta ja palkitsevuutta elämillä sekä pistelaskurilla, joka seuraa, kuinka monta porkkanaa nappaat.

Lisäät kevyttä pelillistämistä, jotta pelaajat kokevat edistystä ja haastetta useiden kierrosten aikana, eivät vain yhden pelikerran aikana.

Tässä on, mitä tulisi lisätä.

Elämät-järjestelmä
expand arrow
  • Pelaajalla on alussa 3 elämää;
  • Näytä elämät näytön yläreunassa emojeina;
  • Kun kani osuu viholliseen (kettu, susi jne.), pelaaja menettää yhden elämän;
  • Elämän menetyksen jälkeen kani palautetaan aloituspaikkaan alareunaan, mutta peliä ei vielä lopeteta.
Pelin loppu
expand arrow
  • Vasta kun kaikki elämät ovat menneet, näytä suuri "Game Over" -ponnahdusikkuna;
  • Ponnahdusikkunassa tulee olla ystävällinen viesti (pidä se lempeänä, ei pelottavana);
  • Lisää kaksi painiketta: "Pelaa uudelleen" ja "Koti";
  • Kun ponnahdusikkuna on näkyvissä, kenttä on tauolla.
Pistelaskuri
expand arrow
  • Joka kerta kun kani saavuttaa porkkanan ylhäällä, lisätään +1 piste;
  • Pisteytyksen jälkeen kani palautetaan alareunaan, jotta seuraava kierros voi alkaa;
  • Pistelaskuri pysyy näkyvissä sydänten vieressä ylhäällä.
question mark

Mitä pelissä tapahtuu, kun kani koskettaa vihollista?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 4
some-alt