Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Vihollisten Lisääminen | Seikkailupelin Kehittäminen: Nappaa Porkkana
Pelien Rakentaminen Cursor AI:lla

bookVihollisten Lisääminen

Kenttä ei ole enää turvallinen. Nyt kanin täytyy väistellä liikkuvia vihollisia jokaisella kaistalla yrittäessään päästä porkkanan luo.

Tässä vaiheessa lisätään vaaratekijä, mutta peli pysyy silti lapsiystävällisenä. Muutokset peliruudulla: Viholliset kaistoilla.

  • Jokaisella vaakasuoralla kaistalla on vihollinen (esimerkiksi kettu tai susi);
  • Jokainen vihollinen liikkuu vasemmalta → oikealle → vasemmalle silmukassa, liukuen jatkuvasti oman kaistansa poikki;
  • Viholliset eivät pysähdy, vaan liikkuvat itsekseen koko ajan.

Törmäyssääntö.

  • Jos kani koskettaa vihollista, yritys epäonnistuu;
  • Näytetään ystävällinen viesti, kuten "Jääty kiinni! Yritä uudelleen" ja uudelleenkäynnistyspainike;
  • Uudelleenkäynnistyksen jälkeen kani palautetaan kentän alareunaan.

Voittaminen toimii edelleen.
Kun kani saavuttaa porkkanan ylhäällä, näytetään edelleen "Sait porkkanan!" -viesti edellisen vaiheen mukaisesti.

question mark

Mitä tapahtuu, jos kani koskettaa vihollista sovelluksessa?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 3

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookVihollisten Lisääminen

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Kenttä ei ole enää turvallinen. Nyt kanin täytyy väistellä liikkuvia vihollisia jokaisella kaistalla yrittäessään päästä porkkanan luo.

Tässä vaiheessa lisätään vaaratekijä, mutta peli pysyy silti lapsiystävällisenä. Muutokset peliruudulla: Viholliset kaistoilla.

  • Jokaisella vaakasuoralla kaistalla on vihollinen (esimerkiksi kettu tai susi);
  • Jokainen vihollinen liikkuu vasemmalta → oikealle → vasemmalle silmukassa, liukuen jatkuvasti oman kaistansa poikki;
  • Viholliset eivät pysähdy, vaan liikkuvat itsekseen koko ajan.

Törmäyssääntö.

  • Jos kani koskettaa vihollista, yritys epäonnistuu;
  • Näytetään ystävällinen viesti, kuten "Jääty kiinni! Yritä uudelleen" ja uudelleenkäynnistyspainike;
  • Uudelleenkäynnistyksen jälkeen kani palautetaan kentän alareunaan.

Voittaminen toimii edelleen.
Kun kani saavuttaa porkkanan ylhäällä, näytetään edelleen "Sait porkkanan!" -viesti edellisen vaiheen mukaisesti.

question mark

Mitä tapahtuu, jos kani koskettaa vihollista sovelluksessa?

Select the correct answer

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 3
some-alt