Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Markovin Päätösprosessi | RL:n Ydinteoria
Vahvistusoppimisen Perusteet Pythonilla

Markovin Päätösprosessi

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Note
Määritelmä

Markovin päätösprosessi (MDP) on matemaattinen viitekehys, jota käytetään päätöksentekoon liittyvien ongelmien mallintamiseen, joissa agentti on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ajan kuluessa.

Vahvistusoppimisen ongelmat esitetään usein MDP:nä, joka tarjoaa jäsennellyn tavan määritellä ongelma. MDP:t kuvaavat ympäristön käyttäen neljää keskeistä osaa: tilat, toiminnot, siirtymät ja palkkiot. Nämä osat toimivat yhdessä Markovin ominaisuuden mukaisesti, mikä varmistaa, että tuleva tila riippuu ainoastaan nykyisestä tilasta ja toiminnosta, ei aiemmista tiloista.

Neljä osatekijää

Markovin päätösprosessin neljä elementtiä

Tila

Note
Määritelmä

Tila ss on ympäristön esitys tietyllä ajanhetkellä. Kaikkien mahdollisten tilojen joukkoa kutsutaan tila-avaruudeksi SS.

Tila kuvataan tyypillisesti joukolla parametreja, jotka kuvaavat ympäristön olennaisia piirteitä. Nämä parametrit voivat sisältää erilaisia ominaisuuksia, kuten sijainnin, nopeuden, kulman jne.

Tilatila ja tila

Toiminto

Note
Määritelmä

Toiminto aa on agentin tekemä päätös tai siirto, jolla pyritään vaikuttamaan ympäristöön. Kaikkien mahdollisten toimintojen joukkoa kutsutaan toimintotilaksi AA.

Mahdollisten toimintojen joukko riippuu yleensä nykyisestä tilasta.

Toimintotila ja toiminto

Siirtymä

Note
Määritelmä

Siirtymä kuvaa, miten ympäristön tila muuttuu agentin toiminnon seurauksena. Siirtymäfunktio pp määrittää todennäköisyyden siirtyä tilasta toiseen tietyn toiminnon perusteella.

Monissa tapauksissa ympäristöt voivat olla joko deterministisiä tai stokastisia, eli siirtymä voi olla ennustettavissa tai siihen voi liittyä satunnaisuutta.

Stokastiset ja deterministiset siirtymät

Palkkio

Note
Määritelmä

Palkkio rr on numeerinen arvo, jonka agentti saa suoritettuaan toiminnon tietyssä tilassa. Funktiota, joka liittää siirtymät odotettuihin palkkioihin, kutsutaan palkkiofunktioksi RR.

Palkkiot ohjaavat agenttia kohti toivottua käyttäytymistä, ja ne voivat olla joko positiivisia tai negatiivisia. Palkkioiden suunnittelu on monimutkaista, sillä agentti saattaa yrittää hyödyntää palkkioita.

Huonot ja hyvät palkkiot

Markovin ominaisuus

Markovin ominaisuus Markovin päätösprosessissa tarkoittaa, että seuraava tila ja palkkio riippuvat ainoastaan nykyisestä tilasta ja toiminnosta, eivät aiemmista tiedoista. Tämä takaa muistittoman rakenteen, mikä yksinkertaistaa oppimisprosessia.

Matemaattisesti tämä ominaisuus voidaan kuvata seuraavalla kaavalla:

P(Rt+1=r,St+1=sSt,At)==P(Rt+1=r,St+1=sS0,A0,R1,...,St1,At1,Rt,St,At)\begin{aligned} &P(R_{t+1} = r, S_{t+1} = s' | S_t, A_t)=\\ =&P(R_{t+1} = r, S_{t+1} = s' | S_0, A_0, R_1,..., S_{t-1}, A_{t-1}, R_t, S_t, A_t) \end{aligned}

missä:

  • StS_t on tila ajanhetkellä tt;
  • AtA_t on toiminto ajanhetkellä tt;
  • RtR_t on palkkio ajanhetkellä tt.
Note
Huomio

MDP:n muistittomuus ei tarkoita, että aiemmat havainnot jätetään huomiotta. Nykyisen tilan tulee sisältää kaikki olennaiset historialliset tiedot.

question mark

Kuvittele, että agentti pelaa peliä. Mikä seuraavista on hyvä esitys ympäristön tilasta MDP:ssä?

Valitse oikea vastaus

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 1. Luku 3

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Osio 1. Luku 3
some-alt