Markovin Päätösprosessi
Markovin päätösprosessi (MDP) on matemaattinen viitekehys, jota käytetään päätöksentekoon liittyvien ongelmien mallintamiseen, joissa agentti on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ajan kuluessa.
Vahvistusoppimisen ongelmat esitetään usein MDP:nä, joka tarjoaa rakenteellisen tavan määritellä ongelma. MDP:t kuvaavat ympäristön käyttäen neljää keskeistä osaa: tilat, toiminnot, siirtymät ja palkkiot. Nämä osat toimivat yhdessä Markovin ominaisuuden mukaisesti, mikä varmistaa, että tuleva tila riippuu ainoastaan nykyisestä tilasta ja toiminnosta, ei aiemmista tiloista.
Neljä osaa
Tila
Tila s on ympäristön esitys tietyllä ajanhetkellä. Kaikkien mahdollisten tilojen joukkoa kutsutaan tila-avaruudeksi S.
Tila esitetään tyypillisesti joukolla parametreja, jotka kuvaavat ympäristön olennaiset ominaisuudet. Näihin parametreihin voi sisältyä erilaisia tekijöitä, kuten sijainti, nopeus, kulma jne.
Toiminto
Toiminto a on agentin tekemä päätös tai siirto, jolla pyritään vaikuttamaan ympäristöön. Kaikkien mahdollisten toimintojen joukkoa kutsutaan toimintotilaksi A.
Mahdollisten toimintojen joukko riippuu yleensä nykyisestä tilasta.
Siirtymä
Siirtymä kuvaa, miten ympäristön tila muuttuu agentin toiminnan seurauksena. Siirtymäfunktio p määrittää todennäköisyyden siirtyä tilasta toiseen tietyn toiminnon perusteella.
Monissa tapauksissa ympäristöt voivat olla joko deterministisiä tai stokastisia, eli siirtymä voi olla ennustettava tai siihen voi liittyä satunnaisuutta.
Palkkio
Palkkio r on numeerinen arvo, jonka agentti saa suoritettuaan toiminnon tietyssä tilassa. Funktiota, joka yhdistää siirtymät odotettuihin palkkioihin, kutsutaan palkkiofunktioksi R.
Palkkiot ohjaavat agenttia kohti toivottavaa käyttäytymistä, ja ne voivat olla joko positiivisia tai negatiivisia. Palkkioiden suunnittelu on monimutkaista, sillä agentti saattaa pyrkiä hyödyntämään palkkioita.
Markovin ominaisuus
Markovin ominaisuus Markovin päätösprosessissa tarkoittaa, että seuraava tila ja palkkio riippuvat ainoastaan nykyisestä tilasta ja toimenpiteestä, eivät aiemmista tiedoista. Tämä takaa muistittoman rakenteen, mikä yksinkertaistaa oppimisprosessia.
Matemaattisesti tämä ominaisuus voidaan kuvata seuraavalla kaavalla:
=P(Rt+1=r,St+1=s′∣St,At)=P(Rt+1=r,St+1=s′∣S0,A0,R1,...,St−1,At−1,Rt,St,At)missä:
- St on tila ajanhetkellä t;
- At on toimenpide ajanhetkellä t;
- Rt on palkkio ajanhetkellä t.
Muistiton luonne MDP:ssä ei tarkoita, että aiemmat havainnot jätetään huomiotta. Nykyisen tilan tulee sisältää kaikki olennaiset historialliset tiedot.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.7
Markovin Päätösprosessi
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Markovin päätösprosessi (MDP) on matemaattinen viitekehys, jota käytetään päätöksentekoon liittyvien ongelmien mallintamiseen, joissa agentti on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ajan kuluessa.
Vahvistusoppimisen ongelmat esitetään usein MDP:nä, joka tarjoaa rakenteellisen tavan määritellä ongelma. MDP:t kuvaavat ympäristön käyttäen neljää keskeistä osaa: tilat, toiminnot, siirtymät ja palkkiot. Nämä osat toimivat yhdessä Markovin ominaisuuden mukaisesti, mikä varmistaa, että tuleva tila riippuu ainoastaan nykyisestä tilasta ja toiminnosta, ei aiemmista tiloista.
Neljä osaa
Tila
Tila s on ympäristön esitys tietyllä ajanhetkellä. Kaikkien mahdollisten tilojen joukkoa kutsutaan tila-avaruudeksi S.
Tila esitetään tyypillisesti joukolla parametreja, jotka kuvaavat ympäristön olennaiset ominaisuudet. Näihin parametreihin voi sisältyä erilaisia tekijöitä, kuten sijainti, nopeus, kulma jne.
Toiminto
Toiminto a on agentin tekemä päätös tai siirto, jolla pyritään vaikuttamaan ympäristöön. Kaikkien mahdollisten toimintojen joukkoa kutsutaan toimintotilaksi A.
Mahdollisten toimintojen joukko riippuu yleensä nykyisestä tilasta.
Siirtymä
Siirtymä kuvaa, miten ympäristön tila muuttuu agentin toiminnan seurauksena. Siirtymäfunktio p määrittää todennäköisyyden siirtyä tilasta toiseen tietyn toiminnon perusteella.
Monissa tapauksissa ympäristöt voivat olla joko deterministisiä tai stokastisia, eli siirtymä voi olla ennustettava tai siihen voi liittyä satunnaisuutta.
Palkkio
Palkkio r on numeerinen arvo, jonka agentti saa suoritettuaan toiminnon tietyssä tilassa. Funktiota, joka yhdistää siirtymät odotettuihin palkkioihin, kutsutaan palkkiofunktioksi R.
Palkkiot ohjaavat agenttia kohti toivottavaa käyttäytymistä, ja ne voivat olla joko positiivisia tai negatiivisia. Palkkioiden suunnittelu on monimutkaista, sillä agentti saattaa pyrkiä hyödyntämään palkkioita.
Markovin ominaisuus
Markovin ominaisuus Markovin päätösprosessissa tarkoittaa, että seuraava tila ja palkkio riippuvat ainoastaan nykyisestä tilasta ja toimenpiteestä, eivät aiemmista tiedoista. Tämä takaa muistittoman rakenteen, mikä yksinkertaistaa oppimisprosessia.
Matemaattisesti tämä ominaisuus voidaan kuvata seuraavalla kaavalla:
=P(Rt+1=r,St+1=s′∣St,At)=P(Rt+1=r,St+1=s′∣S0,A0,R1,...,St−1,At−1,Rt,St,At)missä:
- St on tila ajanhetkellä t;
- At on toimenpide ajanhetkellä t;
- Rt on palkkio ajanhetkellä t.
Muistiton luonne MDP:ssä ei tarkoita, että aiemmat havainnot jätetään huomiotta. Nykyisen tilan tulee sisältää kaikki olennaiset historialliset tiedot.
Kiitos palautteestasi!