Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Main Body | Main Body
Beginner Final Project: Hangman

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

book
Main Body

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Tehtävä

Swipe to start coding

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 1

Kysy tekoälyä

expand
ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

book
Main Body

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Tehtävä

Swipe to start coding

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 3. Luku 1
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt