Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Get GameWord | Game Word
Beginner Final Project: Hangman

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

book
Get GameWord

After every guess, we need to allow the user to understand the state of his/her guesses. We need to allow to see the number of right letters guessed already and the remaining letters that are needed to be guessed. To do that we create the get_guessed_word function.

Scroll down to see the whole task code!

Tehtävä

Swipe to start coding

result_list is a list with the curent state of the gameword: right letters and gaps.

  1. Set the get_guessed_word function using the gameword and the letters_already_guessed as arguments.
  2. Set the for loop to work with the gameword using i as an iterator and range() function.
  3. Set condition to check if elements of the gameword are equal to the letters_already_guessed.
  4. Append the letter list(gameword)[i]) to the the result_list if condition is satisfied, append '_ '(with the space) otherwise.
  5. Test the function using the test_gameword and test_letters_already_guessed lists.

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 1. Luku 4
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?

Kysy tekoälyä

expand
ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

book
Get GameWord

After every guess, we need to allow the user to understand the state of his/her guesses. We need to allow to see the number of right letters guessed already and the remaining letters that are needed to be guessed. To do that we create the get_guessed_word function.

Scroll down to see the whole task code!

Tehtävä

Swipe to start coding

result_list is a list with the curent state of the gameword: right letters and gaps.

  1. Set the get_guessed_word function using the gameword and the letters_already_guessed as arguments.
  2. Set the for loop to work with the gameword using i as an iterator and range() function.
  3. Set condition to check if elements of the gameword are equal to the letters_already_guessed.
  4. Append the letter list(gameword)[i]) to the the result_list if condition is satisfied, append '_ '(with the space) otherwise.
  5. Test the function using the test_gameword and test_letters_already_guessed lists.

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 1. Luku 4
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt