Aksessorit ja Mutaattorit
Kapselointi sisältää myös suoran pääsyn rajoittamisen olion joihinkin osiin, jolloin accessor- ja mutator-funktiot tulevat käyttöön. Accessor- ja mutator-funktiot, jotka tunnetaan yleisemmin nimillä getterit ja setterit, ovat public-menetelmiä, jotka tarjoavat hallitun pääsyn luokan private-tietojäseniin.
Accessor-funktiot (getterit) ovat funktioita, jotka mahdollistavat private-tietojäsenten arvojen lukemisen ilman niiden muuttamista. Ne ovat tärkeitä olion tilan selvittämisessä samalla, kun tietojäsenet pysyvät piilotettuina ja suojattuina.
getter.h
123456class Example { public: int get_member() { return member; } private: int member; };
Muuttajafunktiot (setterit) ovat funktioita, joiden avulla voidaan muokata yksityisten tietojäsenten arvoja. Ne tarjoavat hallitun tavan muuttaa olion tilaa. Settereiden avulla voidaan toteuttaa validointilogiikkaa, jolla varmistetaan, että tietojäsenille asetetaan vain kelvollisia arvoja.
setter.h
123456class Example { public: void set_member(int value) { member = value; } private: int member; };
Getterien ja setterien ensisijainen tehtävä on hallita pääsyä luokan jäseniin ja siten minimoida virheiden todennäköisyys, joka johtuu suorasta manipuloinnista. Esimerkiksi niiden avulla voidaan rajoittaa liian suurten arvojen asettamista tietyille ominaisuuksille. Voit rajoittaa lämmittimen tehon arvoon 10, et voi asettaa sitä tätä suuremmaksi.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Heater { public: void setPower(int value) { power = value > 10 ? 10: value; } int getPower() { return power; } private: int power; }; int main() { Heater heater; heater.setPower(7); std::cout << heater.getPower(); }
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 3.13
Aksessorit ja Mutaattorit
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Kapselointi sisältää myös suoran pääsyn rajoittamisen olion joihinkin osiin, jolloin accessor- ja mutator-funktiot tulevat käyttöön. Accessor- ja mutator-funktiot, jotka tunnetaan yleisemmin nimillä getterit ja setterit, ovat public-menetelmiä, jotka tarjoavat hallitun pääsyn luokan private-tietojäseniin.
Accessor-funktiot (getterit) ovat funktioita, jotka mahdollistavat private-tietojäsenten arvojen lukemisen ilman niiden muuttamista. Ne ovat tärkeitä olion tilan selvittämisessä samalla, kun tietojäsenet pysyvät piilotettuina ja suojattuina.
getter.h
123456class Example { public: int get_member() { return member; } private: int member; };
Muuttajafunktiot (setterit) ovat funktioita, joiden avulla voidaan muokata yksityisten tietojäsenten arvoja. Ne tarjoavat hallitun tavan muuttaa olion tilaa. Settereiden avulla voidaan toteuttaa validointilogiikkaa, jolla varmistetaan, että tietojäsenille asetetaan vain kelvollisia arvoja.
setter.h
123456class Example { public: void set_member(int value) { member = value; } private: int member; };
Getterien ja setterien ensisijainen tehtävä on hallita pääsyä luokan jäseniin ja siten minimoida virheiden todennäköisyys, joka johtuu suorasta manipuloinnista. Esimerkiksi niiden avulla voidaan rajoittaa liian suurten arvojen asettamista tietyille ominaisuuksille. Voit rajoittaa lämmittimen tehon arvoon 10, et voi asettaa sitä tätä suuremmaksi.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Heater { public: void setPower(int value) { power = value > 10 ? 10: value; } int getPower() { return power; } private: int power; }; int main() { Heater heater; heater.setPower(7); std::cout << heater.getPower(); }
Kiitos palautteestasi!