Introduction to Pointer
Osoitin on muuttuja, joka tallentaa toisen muuttujan muistiosoitteen. Sen avulla voidaan käsitellä muistia suoraan. Osoittimen määrittely ja alustaminen näyttää tältä:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: määrittää muuttujan perustyypin, johon osoitin viittaa. Tässä tapauksessa kyseessä on kokonaisluku; -
*: nimeltään dereference-operaattori, palauttaa osoitteen osoittamassa paikassa olevan arvon; -
p_Name: osoitinmuuttujan nimi. Voit valita minkä tahansa sallitun muuttujan nimen; -
nullptr: on avainsana, joka edustaa nollaosoitinta, eli osoitin on tyhjä eikä osoita mihinkään.
Yleisesti osoittimet nimetään etuliitteellä p_ noudattaen nimeämiskäytäntöä, joka ilmaisee, että muuttuja on osoitin.
Kiitos palautteestasi!
single
Introduction to Pointer
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Osoitin on muuttuja, joka tallentaa toisen muuttujan muistiosoitteen. Sen avulla voidaan käsitellä muistia suoraan. Osoittimen määrittely ja alustaminen näyttää tältä:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: määrittää muuttujan perustyypin, johon osoitin viittaa. Tässä tapauksessa kyseessä on kokonaisluku; -
*: nimeltään dereference-operaattori, palauttaa osoitteen osoittamassa paikassa olevan arvon; -
p_Name: osoitinmuuttujan nimi. Voit valita minkä tahansa sallitun muuttujan nimen; -
nullptr: on avainsana, joka edustaa nollaosoitinta, eli osoitin on tyhjä eikä osoita mihinkään.
Yleisesti osoittimet nimetään etuliitteellä p_ noudattaen nimeämiskäytäntöä, joka ilmaisee, että muuttuja on osoitin.
Pyyhkäise aloittaaksesi koodauksen
- Julista ja alusta osoitin arvolla
nullptr. - Näytä osoitin valitulle primitiiviselle tietotyypille.
- Varmista, että sen nimessä on etuliite
p_.
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!
single
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme