Haaste: Rakenna Kirjain K
Tervetuloa "Kirjaimen K rakentaminen" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelissä.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninjamenetelmät ja ominaisuudet:
Ninjamenetelmät:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi()
: Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoosi.put_sushi()
: Asettaa sushin varastostasi ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavassa ruudussa olevan objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Pilkkominen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Kiitos palautteestasi!
ninja.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Rakenna Kirjain K
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Kirjaimen K rakentaminen" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelissä.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninjamenetelmät ja ominaisuudet:
Ninjamenetelmät:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi()
: Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoosi.put_sushi()
: Asettaa sushin varastostasi ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavassa ruudussa olevan objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Pilkkominen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Kiitos palautteestasi!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py