Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Haaste: Rakenna Kirjain K | Haasteet
Python Ninja
course content

Kurssisisältö

Python Ninja

Python Ninja

1. Perusohjaimet
2. Edistyneet Ohjaimet
3. Funktiot
4. Silmukat
5. If-Else Lauseet
6. Haasteet
7. Listat

book
Haaste: Rakenna Kirjain K

Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelin avulla.

Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninja-menetelmät ja ominaisuudet:

Ninja-menetelmät:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.
  • pick_sushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.
  • put_sushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaa "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for ja while silmukoita toistamaan toimintoja.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 1
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Haaste: Rakenna Kirjain K

Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelin avulla.

Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninja-menetelmät ja ominaisuudet:

Ninja-menetelmät:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.
  • pick_sushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.
  • put_sushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaa "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for ja while silmukoita toistamaan toimintoja.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 1
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt