Haaste: Rakenna Kirjain E
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi()
: Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.put_sushi()
: Asettaa sushin varastosta ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valitussa suunnassa ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen.Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!