Haaste: Rakenna Kirjain K
Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" käyttämällä Knight-peliä.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi knight-metodit ja ominaisuudet:
Knight-metodit:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!
knight.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you give me an example of how to use these knight methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with the knight?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Rakenna Kirjain K
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" käyttämällä Knight-peliä.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi knight-metodit ja ominaisuudet:
Knight-metodit:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!
knight.py