Haaste: Rakenna Kirjain E
Tervetuloa "Kirjaimen E rakentaminen" -haasteeseen!
Kerrataanpa oppimiasi ritarin metodit ja ominaisuudet:
Ritarin metodit:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin()
: Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin()
: Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan, palauttaa "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 2
knight.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Suggested prompts:
Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Rakenna Kirjain E
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Kirjaimen E rakentaminen" -haasteeseen!
Kerrataanpa oppimiasi ritarin metodit ja ominaisuudet:
Ritarin metodit:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin()
: Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin()
: Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan, palauttaa "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94Osio 6. Luku 2
knight.py