Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Haaste: Rakenna Kirjain E | Haasteet
Python-Ritari

bookHaaste: Rakenna Kirjain E

Tervetuloa "Kirjaimen E rakentaminen" -haasteeseen!

Kerrataanpa oppimiasi ritarin metodit ja ominaisuudet:

Ritarin metodit:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.
  • pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.
  • put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan, palauttaa "wall", "coin" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for- ja while-silmukoita toimintojen toistamiseen.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 2
knight.py

knight.py

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookHaaste: Rakenna Kirjain E

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Tervetuloa "Kirjaimen E rakentaminen" -haasteeseen!

Kerrataanpa oppimiasi ritarin metodit ja ominaisuudet:

Ritarin metodit:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.
  • pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.
  • put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan, palauttaa "wall", "coin" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for- ja while-silmukoita toimintojen toistamiseen.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Osio 6. Luku 2
knight.py

knight.py

some-alt