Haaste: Kohdista Kaksi Saraketta
Tervetuloa "Kohdista kaksi saraketta" -haasteeseen!
Kerrataanpa oppimiasi knight-metodeja ja ominaisuuksia:
Knight-metodit:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 4
knight.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Mahtavaa!
Completion arvosana parantunut arvoon 2.94
Haaste: Kohdista Kaksi Saraketta
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Kohdista kaksi saraketta" -haasteeseen!
Kerrataanpa oppimiasi knight-metodeja ja ominaisuuksia:
Knight-metodit:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ritaria yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_coin(): Poimii kolikon kartalta ja lisää sen varastoon.put_coin(): Asettaa kolikon varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "coin" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 4
knight.py