Mahtavaa!
Completion arvosana parantunut arvoon 3.57Osio 6. Luku 1
ninja.js
Haaste: Rakenna Kirjain K
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelin avulla.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninja-menetelmät ja ominaisuudet:
Ninja-menetelmät:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Siirrä ninjaa yksi ruutu määritettyyn suuntaan.pickSushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.putSushi(): Aseta sushi inventaariostasi ruutuun.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Määritä seuraavan ruudun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaa "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toistamaan toimintoja. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 1
ninja.js
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme