Haaste: Rakenna Kirjain K
Tervetuloa "Rakenna kirjain K" -haasteeseen! Tässä luvussa pääset testaamaan ohjelmointitaitojasi rakentamalla kirjaimen "K" Ninja-pelin avulla.
Ennen kuin aloitat, kerrataan nopeasti oppimasi ninja-menetelmät ja ominaisuudet:
Ninja-menetelmät:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Siirrä ninjaa yksi ruutu määritettyyn suuntaan.pickSushi()
: Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.putSushi()
: Aseta sushi inventaariostasi ruutuun.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Määritä seuraavan ruudun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaa "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toistamaan toimintoja.Ehtolauseet: Käytä
if-else
-lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Kiitos palautteestasi!