Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Haaste: Rakenna Kirjain E | Haasteet
JavaScript Ninja

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

book
Haaste: Rakenna Kirjain E

Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!

Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:

Ninja-menetelmät:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.

  • pickSushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.

  • putSushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaen "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseksi.

  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.

  • Silmukat: Käytä for ja while silmukoita toistamaan toimintoja.

  • Ehtolauseet: Käytä if-else lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.

Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 2
js

ninja.js

Kysy tekoälyä

expand
ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

book
Haaste: Rakenna Kirjain E

Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!

Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:

Ninja-menetelmät:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.

  • pickSushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.

  • putSushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaen "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseksi.

  • Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.

  • Silmukat: Käytä for ja while silmukoita toistamaan toimintoja.

  • Ehtolauseet: Käytä if-else lauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.

Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 2
Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Pahoittelemme, että jotain meni pieleen. Mitä tapahtui?
some-alt